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    见招 分析总结

    注:本文完成于2015年8月,对应的app也是当时的版本。 产品定位和方向: 手机端为求职用户提供便捷的职位筛选和投递功能; PC网页端为招聘公司提供筛选满足岗位需要的学生、...

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    About me 分析总结

    产品定位: 让个人网络页面归一 About.me本质上是一个个人档案网站,犹如“个人门户”一样。每个人在About.me上通过这样的域名(About.me/XXX),建立属于...

  • 校园产品的调研分析

    这部分内容是2015年9月统计的。资料均来源于互联网。 社交/社区 社交: tataufo——实名认证绿色交友平台 ——跳出熟人小圈子,带你发现新世界 创始人:郑玹宇 故事:...

  • Lending Club简史

    启发: 产生的很重要原因是美国的信用卡贷款利率过高,达到18%。 另一方,银行缺乏对不同用户的信用定价的贷款。而LC可以对用户进行细分,从而实现风险定价。 这其实就是发现需求...

  • 人人都是产品经理

    总结:有一些内容是照搬About face中的内容。pm平时工作的细节。更偏实践,入门书籍。 “一个成长中的产品经理,期待和他的同学们一起,用好产品改变世界”; Don't ...

  • ZERO TO ONE 从0到1

    启发:1.对于垄断的分析,垄断是在不同层面上对占有率的不同描述,可以说在小领域垄断了,也可以说在大领域只占有很小份额。2.强调销售、推广的价值和意义。需要有效地把好的产品推广...

  • 结网

    总结:和产品相关的工作在实际中是什么样子。以及一些工作中的细节。 按照工作内容的时间跨度,可以分为:战略性工作、阶段性工作、日常性工作 发现问题,分析问题,解决问题 战略性工...

  • 影响力

    启发:这些都是对别人施加影响的各种方式。在被别人施加影响的时候,要能清醒认识自己为什么会被影响。在想要影响别人的时候,也可以用这些方式,去影响他们,比如产品的用户。承诺和保持...

  • 统计数字会说谎

    启发:我们需要从数据挖掘出背后的真实原因,单纯的数据呈现,就有可能出现得到有偏差的结论,甚至导致制定错误的计划。 培根曾经说过:“如果一个人以种种肯定的立论开始,他必将终止于...

  • 别做正常的傻瓜

    启发:这本书虽然提出了理性上应该考虑的观点,但是不妨认为那些看上去非理性的东西,正是我们可以去利用的。作为消费者、用户,要能知道商家或者产品上的这些伎俩;但是作为商家、pm,...

  • 情感化设计

    启发:产品需要关注本能、行为、反思三个层面对用户的价值。好的产品、设计,是因为满足了用户的某种情感。好的工具是因为满足了用户的某种需求。需要将情感和工具更好地结合起来。 茶壶...

  • 重来

    启发:作为个人要追个自身效率的最大化,作为管理者,要追求实现每个人的效率最大化。已有的经验固然好,但是不要被束缚。快速原型开发、迭代,不要等把所有细节都想明白了再开始。 Ta...

  • About face软件观念革命——交互设计精髓

    启发:产品设计之前,要先明确对应的用户谁,他们的需求是怎么样的。不要想满足所有用户的需求,要满足核心用户的需要。 人物角色 了解你的用户 我们必须关注于用户极力获取的目标 何...

  • 设计心理学

    启发:犯错是正常的,无论是用户还是设计者。看到不好的设计,不要光吐槽,要能思考、拿出更好的解决方案。 三个重要观点: 1.不是你的错 2.设计原则:出现问题时,不要妄加批评,...

  • 色彩设计的原理

    第二章 取得协调的配色 色相一致的配色:会让人同时感到一致与带有一些幻想的印象 由同样色相组合而成的配色,一眼望去便会产生统一感。 经常使用在商品包装或包装纸、形象图像的配色...

  • 启示录

    打造用户喜爱的产品 pm的日常工作明确分为:人员、流程、产品 产品经理的任务是探索产品的价值、可用性、可行性 第一部分:人员 第二部分:流程 评估产品机会 1.市场需求文档只...