物体存在于空间,从空间中去寻找物体的更多可能性。 Objectsexist in space, and there are more possibilities to fin...
物体存在于空间,从空间中去寻找物体的更多可能性。 Objectsexist in space, and there are more possibilities to fin...
关于感官与色彩的视觉实验,系列作品分为上下两部分。 Visualexperiments on senses and colors, the series is divided...
受JMGO邀请,今年我会在上海举办个展。这次分享的是部分概念设计。我们把时间看作是一股恒定的力量,假如把这股力量切分,将形成一个个独立的“空间”,每个“空间”都有独立的视角,...
捷克小说家米兰·昆德拉(《不能承受的生命之轻》作者)曾提出“上半时”和“下半时”的概念。根据这个观点,在西方的艺术史中,“上半时”艺术家是从中世纪的阿尔卑斯山以北的无名画师开...
「种梦视觉实验室」是一个通过色彩对未知作出的探索之旅。系列由「表现」、「深渊」、「重生」组成。它是一个关于色彩、人、宇宙、观察者的故事。 它是一切的起源,更是一切的一切。 —...
前言:无论是设计还是色彩,两者本身就是庞大的系统体系。泛泛而谈的话,也许可以让你一下子看到很多东西,但当你真正想用的时候,却会发现根本无从下手。所以,我决定从色彩这个庞大体系...
关于视觉与色彩的实验性作品,系列共分为表面、深渊以及重生。 The experimental works on vision and color are divided in...
关于视觉与色彩的实验性作品,系列共分为表面、深渊以及重生。 The experimental works on vision and color are divided in...
关于视觉与色彩的实验性作品,系列共分为表面、深渊以及重生共三组。 Theexperimental works on vision and color are divided ...
之前在知乎上看到这么一个问题——“设计师这样的工作,可以做一辈子吗?”我觉得这是一个挺有意思、也比较有争议的话题,刚好身边也有不少这样的声音,因此今天我准备对这个话题展开聊一...
” Maxon Cinema 4D R21已经登场两周了,我整理了一些相关的学习资料给大家,如果你是纯粹的零基础,建议你先看我之前的两篇文章:《C4D完全自学宝典》、《C4D...
今天我将和大家分享:Arnold渲染器的卡通及OSL(开放式着色器)材质源文件。源文件可免费下载,并仅供学习之用,©Tommy子言版权所有,未经允许,请勿用于商业用途。 在学...
最近有不同行业的设计师跟我吐槽职场行情的情况: 有一位电商设计师跟我说,他觉得电商行业设计师已经饱和,前景不明朗。个人认为目前这个行业不会这么快饱和,而且,在电商行业兴起之初...
大家都知道一个道理,无论从事哪个行业,都需要有大量的知识储备,才能在工作中得心应手。那么,从设计师的角度来说,多层面的广泛的知识储备当然也是必须的: 当客户跟你聊平面设计怎么...
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/us9ThAQUNsxq0OaiFjdfIQ 种梦C4D课程主要学习的是PS、AI、C4D的综合运用,C4D为...
温馨提示:文章提及的软件、插件、脚本、网址等,请自行百度或Google,部分分享需要使用梯子,也请自行准备好。这篇文章的文字是由我的个人笔记优化整理而成,是纯粹的经验分享,所...
在毕业生纷纷涌入设计的这个时间节点,无独有偶,最近有两位有一定工作经验的设计师问我同样的问题——如何在工作中快速成长? 大概是感受到来自于新人的压力?或者是对自身未来的迷茫?...
上周我跟大家分享了关于三维设计中最为重要的一环——“渲染”,在文章中,我跟大家详细介绍了如何学好渲染,以及Arnold渲染器的特点、工作流程、案例等(延伸阅读:《种梦C4D宝...
我在之前的《种梦C4D宝典》系列文章中一直强调,三维的加入让设计具有更多的可能性,懂三维设计的设计师无形中多了一个“杀手锏”(三维软件建议使用C4D),在行业内更具有个人价值...