简书博客已经暂停更新,想看更多技术博客请到: 掘金 :J_Knight_ 个人博客: J_Knight_ 个人公众号:程序员维他命 我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技...
IP属地:江苏
简书博客已经暂停更新,想看更多技术博客请到: 掘金 :J_Knight_ 个人博客: J_Knight_ 个人公众号:程序员维他命 我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技...
Runtime学习 -- weak应用源码学习 Runtime源码分析,带你了解OC实现过程。其中参考了大量的大神的代码以及文献,里面也有个人的见解,欢迎拍砖,欢迎交流。 两...
关于写这篇文章的初衷 Material Design 是Google在2014年开发者大会上首次提出的设计语言(风格)。其设计初衷旨在为手机、平板、台式机和可能的“其他平台”...
自谷歌的Material Design设计语言问世人机交互界面的讨论与探寻又出现了一波小高潮,有人探讨Material Design与iOS设计的优劣,有人研究拟物化和扁平化...
本文系受 NEXT 邀请分享「优秀的 Material 应用」产品集所写的专栏文章,首发于 36氪。 说起 Material Design,相信不用介绍太多。这是 Googl...
前言 这篇文章本来只是篇写给同学看的短文——因为他一直认为“Android 从 4.0 开始就是扁平化设计了”....结果没想到这么想的人还不少,所以就写了这么一篇科普文,全...
给大家总结网络请求过程: 三次握手图集: 看了此图, 于是乎,问题来了, 不是TCP链接的时候需要三次握手么( http://blog.csdn.net/whuslei/ar...
本文首发于我的个人博客:「程序员充电站」[https://itcharge.cn]文章链接:「传送门」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...