240 发简信
IP属地:北京
  • 戒躁

    事实上 戒骄戒躁 是我需要的 骄还好就是躁 容易一边倒 深陷情绪泥泞 然后就没有然后了 做一个简单的人 做一个快乐的人 做一个不内耗的人 写出来何其容易 而实则行动 又是另一...

  • 提供人工哄睡叫醒服务,包月30,回复TD退订。

    第六

    放假第六天 又是熬夜 要克制 关于种种 从心出发 尽力而为 让过去过去 让时间治愈 不急不躁 不慌不忙 做自己 坦荡无愧 自在自如 还有两天 就是除夕 喜欢罗列清单 一件件解...

  • 第六

    放假第六天 又是熬夜 要克制 关于种种 从心出发 尽力而为 让过去过去 让时间治愈 不急不躁 不慌不忙 做自己 坦荡无愧 自在自如 还有两天 就是除夕 喜欢罗列清单 一件件解...

  • @三趾树懒记 本人长期提供人工叫醒服务与催睡服务,5块包月。回TD退订

    杂乱

    今天星期三 明天星期四 后天星期五 二零二一 倒计时三天 周深的新歌 好好生活就是美好生活 新年的目标 养成早睡的习惯 认真践行打卡任务 加强执行力 提升专注力 自制自律 遇...

  • @三趾树懒记 两年前的我巅峰时期5:00就起床了,可惜一点一点的就坚持不住了😭😭最近每天早晨都在斗争,但是,干不过这股懒劲儿啊😂😂

    杂乱

    今天星期三 明天星期四 后天星期五 二零二一 倒计时三天 周深的新歌 好好生活就是美好生活 新年的目标 养成早睡的习惯 认真践行打卡任务 加强执行力 提升专注力 自制自律 遇...

  • 咳咳,那个啥😳,我恍惚记得🤔,2年前你的文章里有提到过早睡早起😂

    杂乱

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  • 杂乱

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  • 觉醒

    昨天请假一天 好像做了好多事 挺好的 但临近尾声 却出现 不如意的声音 神思被动牵扯其中 甚觉其烦 自省觉醒 放下随意 今天早起上班 又冷又下雨 衣服包包鞋子 都湿了大半 还...

  • 低温

    好冷 十二至十六度 小雨 刚好也有点事 请假 真是完美时机 熬夜 好久没有这样 如今 生物钟七个钟 自律 基本可以规控 心态 即安乐也忧患 目标 很简单很远大 努力 有盼头有...

  • @三趾树懒记 好久没打开简书了,要找之前写的一篇文章,好巧看到了你的这条评论。祝你开心快乐每一天,越来越好!😃😃😃

    一路

    这一路走来 真的很辛苦 心里苦躯体苦 我常常会思考 活着是为了什么 从很久很久以前 久到记忆本泛黄 久到世界已天翻地覆好多遍 可是 我却还在找这个答案 你活着总得有个理由吧 ...

  • 牛啊,牛啊!

    Git 之 版本回退

    以前,如果是要去除某一块功能,我都是选择性删除,选择性注释,然后前后逻辑各种查看,各种比较。每一次,改完这些我总感觉心好累啊!!!然后,我就发现了 Git 一个非常强大的功能...

  • @daoke_li 最近搞unity了,比web而言较复杂,写不好。当然,最重要的一点,懒。:sunglasses:

    基于threeJs的风机模型加载及旋转

    想用threeJs实现3D效果,你需要三个条件: 第一:像Blender一样不花钱的开源轻量级3D软件 第二:你得会用它制作和导出3D模型 第三:熟悉threeJs 好了,等...

  • Steam-VR-Unity学习笔记

    一、开发前准备: 去Steam商店下载SteamVR插件 下载Unity-SteamVR-Plugin-1.2.3 密码:1234 二、文档翻译: 开始项目: 创建场景: 删...

  • 再过几天,距离上次发文就1年了。写文章吧,我看来最重要的是看我们为什么而写。如果是分享经验而写,为后人引路,没关系尽情的写,像您说的,知道的越多,不知道的越多,知道是一个阶段,知道不知道的东西是下一个阶段。就像我们攀登一座山峰,有人问您风景如何的时候,从山脚到山顶,不同阶段看到的是不一样的,只有超越顶峰的时候,我们才可以把这座山完整无缺的描述出来。但是并不能说我们之前看到的风景不对,所以也不用谨小慎微。而且,为人解说的时候,受益最大的是自己。如果是想作为一种爱好,自己相当个作者,单纯的弄点小粉丝玩儿玩儿,那就更不应该有顾虑了,写就完了。不论如何,写错了,别人运用的时候出问题了,都会有人指正的。如果我们真正决定要做一件事的时候,没有任何困难可以阻碍我们,例如您想逛街的时候,想买一只口红的时候,那一念生起的时候就已经注定了结果。我为啥1年不更新呢,一是因为懒,二是因为自私。之前做网站,都是一些简单知识,分析也很容易。现在学习unity,复杂程度不是一个级别的,找不到合适的教程,有是有一个功能点要好久。也写了很多文章,但是都当做自己的笔记了,只有同事可以看到。哎呀,还有个功能没干出来呢,加油陌生人😃👍

    沉默的三零年代

    距离上一次发文章一下已经过去了两年,虽然草稿有一些,但是怎么也发不出去,三十岁以后,慢慢失去的表达的欲望。 想发些生活的牢骚,不算多不算少的社会阅历告诉我,世人皆苦,哪里有那...

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    日常Unity工具箱之FairyGUI

    起:UI之痛 在日常的游戏开发中,UI占的比重不小。最早期Unity使用的GUI系统用起来那叫的一个头疼,很多新用Unity的同学可能都不太了解这个东西。现在日常调试中我们还...

  • 受益了,感恩👍👍👍

    Unity开启篇(十四) —— Unity UI简介(一)

    版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具...

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    Unity开启篇(十四) —— Unity UI简介(一)

    版本记录 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具...

  • 2019年自考环境心理学重点内容六

    2019年4月自考报名已经开始,即日起同学们可以在进行网上报名,下面是2019年自考环境心理学重点内容六,了解更多自学考试资讯请锁定自学考试网,更有海量模拟试题,精品复习...

  • 现在很多父母都会把自己的想法强加给孩子,当孩子不能完成父母的预期时,就开始批评孩子。往往在父母自身欲望不能得到孩子满足时,来一句:这都是为了你好。

    熊玲:关于自杀

    人为什么会想自杀?那些自杀的人为什么最恨的是父母? 这是一个很沉重的话题。但同时,又是很普通的话题。就像吃喝拉撒生病一样,死亡也是生活的一部分。自杀,只不过是死亡的一种方...

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    熊玲:骗子为何找上你

    ——受骗的心理动力学分析(1) 我的妈妈昨天被骗了(买回一颗假钻戒3000元),今天还在为那损失的钱财感伤。我为她的心情担忧,继续安慰她:别用自己的损失惩罚自己,学会原谅自...