新版本的Unity中,提供了新的Build System —— Gradle。 使用Gradle打包前,首先要创建keystore,配置好签名才能使用。具体步骤如下: 1.打...
近期接到了一个新的需求是接入台湾版的SDK。从SDK提供商那边拿到的分别是Android端和iOS端的两个包,没有直接提供支持Unity接入的unityPackage,那...
数组 1.使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此数组没有一个固定大小。 2.然而在Lua中,习惯以1作为数组的其实索引,因为Lua库和长度操作符都遵循这个约定。...
迭代器与closure 1.迭代器,就是一种可以遍历(iterate over)一种集合中所有元素的机制,它通常便是为函数。 2.泛型for在内部保存了迭代器函数,在每次新迭...
1.函数是一种“第一类值”,他们具有特定的词法域。 2.第一类值,表示Lua中函数与其他类型的值(例如数字)具有相同的权利,函数可以存储到变量或table中,也可以作为实参,...
1.函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果。 2.函数的所有参数需要放到一对圆括号中,即使没有函数也必须写出一对空...
赋值 1.Lua支持多重赋值:a,b = 10,2*x 等价于 a = 10, b=2*x。 2.多重赋值中,先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值。因此,交换两个变量只...
算术操作符 1.常规的算术操作符:二元的 “ + "," - "," * "," / "," ^ ", " % ";一元的:“-”(负号) 2.取模:a%b = a - fl...
词法规范 1.Lua中的标识符可以是由任意字母、数字和下划线构成的字符串。 2.不能以数字开头。 3.区分大小写。 4. “--” 行注释 5. “ --[[ ” 到 ...
以Lua 5.3.0版本为例,在终端输入以下命令: curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gztar zxf lua...