我在其他软件里有多年的动画,绑定,脚本经验,基于我的经验和对blender的研究,整理了一些建议 骨骼应该更加开放,且骨骼与物体应该更加一致(4星重要,不会增加现有用户的负担...
【前言】 这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。 【研究】 一、准备: 1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C4D.C4D" 。 2、打开渲...
不管是新手还是大神,K关键帧是AE的基本操作之一,也是很容易就掌握的。虽然操作简单,但是架不住多,重复K不同图层相同关键帧是避免不了的,特别是做MG动画的时候,这就使工作效率...
该材料类型用于创建逼真的金属。在镜面反射和IOR方面,金属材料与光泽材料有明显区别。在现实世界中,金属的反射特性非常高。并根据金属反射吸收特定波长的光的方式根据反射回的光的特...
浮点就是黑白图 当OC节点编辑器嵌入窗口的时候,OC材质贴序列帧图的时候,播放的时候,OC渲染窗口,贴图不会变动 高斯光谱的用途:物体表面发出的光的颜色,纹理发光的时候常常使...