一、原理总述 首先通过PICO SDK透视开启接口开启透视;然后对传送门模型进行处理,分别在门的两端添加附带有处理Shader的Quad,面向真实世界一侧的Quad添加附带深...
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一、原理总述 首先通过PICO SDK透视开启接口开启透视;然后对传送门模型进行处理,分别在门的两端添加附带有处理Shader的Quad,面向真实世界一侧的Quad添加附带深...
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unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通...
最近在做虚拟仿真教学,用到了相机绕着物体旋转缩放,本着省事在网上找到很多旋转的脚本,都不符合这个项目需求,之后决定还是自己写一个。这个脚本包含了设定刷新的角度和距离,限定旋转...
接口定义: 接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事...
小编糖糖,一个业余摄影爱好者,酷爱VSCO滤镜,因为经常使用它所以自己总结了一些经验,希望大家能够参考借鉴哦。 刚开始接触VSCO时大家可能和我一样看着好看就套在图片上,每个...
最近在学习Unity的过程中,攻击判定这一块是想的比较多的部分,自己在开发的过程中,也尝试过多种方法,最后想到写一篇文章总结一下,也希望能对之后学习Unity的同学有一些帮助...