完成 你已经创造了一个有效可玩的游戏,但它仍然可以让你感觉更刺激一些。游戏开发者使用术语juicy来描述让游戏感觉良好的东西。juicy可以包括声音,视觉效果或任何其他添加物...
完成 你已经创造了一个有效可玩的游戏,但它仍然可以让你感觉更刺激一些。游戏开发者使用术语juicy来描述让游戏感觉良好的东西。juicy可以包括声音,视觉效果或任何其他添加物...
第4部分 用户界面 您的游戏制作的最后一块是用户界面(UI)。这是一个界面,用于显示玩家在游戏过程中需要查看的信息。在游戏中,这也被称为平视显示器(HUD),因为信息在游戏视...
第3部分 主场景 Main scene(主场景)将游戏的所有部分联系在一起。它将管理玩家,硬币,计时器和游戏的其他部分。 节点设置 创建一个新场景并添加一个名为Main的节点...
第2部分 - 硬币场景 在这部分中,您将为玩家收集硬币。这将是一个单独的场景,描述单个硬币的所有属性和行为。保存后,主场景将加载硬币场景并创建它的多个实例(即副本)。 节点设...
第1部分 - 玩家场景 您将要制作的第一个场景定义了Player对象。创建单独的玩家场景的好处之一是,您可以独立测试它,甚至在您创建游戏的其他部分之前。随着项目规模和复杂性的...
矢量和2D坐标系统 没有深入研究矢量数学。它旨在作为这些主题如何应用于Godot游戏开发的高级概述。矢量数学是游戏开发中必不可少的工具,因此如果你需要更广泛地了解该主题,请参...
硬币收集 第一个项目将指导你完成第一个Godot Engine项目。你将了解Godot编辑器的工作原理,如何构建项目以及如何构建小型2D游戏。 【提示】为何选择2D?简而言之...
关于节点和场景 Nodes(节点)是在Godot中创建游戏的基本构建块。节点是可以表示各种专用游戏功能的对象。给定类型的节点可以显示图形,播放动画或表示对象的3D模型。该节点...
像大多数游戏引擎一样,Godot拥有统一的开发环境。这意味着你使用相同的界面来处理游戏的所有方面 - 代码,视觉效果,音频等。本节介绍界面及其部件。记下这里使用的术语。 项目...
Godot下载 你可以访问Godot官方网站并单击下载来下载最新版本的Godot。本书是为3.0版编写的。如果你下载的版本最后有另一个数字(如3.0.6),那很好 - 这只是...
介绍 无论你是为了的职业还是娱乐爱好,游戏开发都是一项有趣且有益的尝试。从未有过开始游戏开发的最佳时机。现代编程语言和工具使构建高质量游戏并将其分发到世界变得前所未有的简单。...
原文:《Godot Engine Game Development Projects》作者:Chris Bradfield翻译:LYChao说明:内容已经过译者测试(支持go...