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    乐趣可以帮助人们改变行为习惯

    爬楼梯是一项很好的锻炼,但是大多数人更乐意使用舒适的自动扶梯。“乐趣理论”将瑞典一个普通地铁站的楼梯变成了一个巨大的电子钢琴,每一级台阶都对应钢...

  • 游戏化设计:世界上最深的垃圾桶

    世界上最深的垃圾桶坐落在瑞典的一家公园里。它看起来和其他的垃圾桶没有什么区别:1.2米高,蓝色。但是,当公园的游客向里面扔垃圾时,他们会听到一种...

  • 游戏化实践案例:“Nike+”一起跑步

    耐克推出了一个类似的系统,叫作“Nike+”,该系统在跑鞋中内置了一个无线计步器,它可以将用户跑步时产生的参考数据上传至一个在线服务平台。在这个...

  • 游戏化的核心定义

    游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。我们把这个抽象的概念分解开来,就涉及三个概念—游戏元素(game elements),游戏设...

  • 优势训练营

    优势训练营开营的第一天,拜读了各位伙伴的打卡故事,感觉是一个非常好认识大家的窗口。我前五中有交往和取悦,我的确爱交朋友,爱聊天,爱与人沟通。感觉...

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  • 骑行记录生活

    2020充满了变化,在新冠疫情的影响下,生活节奏有点被打乱。一周一次的羽毛球运动被迫中断了。运动是我保持身心健康与平衡的重要举措。我重新规划了一...

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    70-00后的辞职理由

    第一次来大剧院听讲座

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    发现优势,引领未来57

    等级式组织架构 所有的人都潜在地拥有实施管理所必备的能力,然而由于我们不曾觉察,所以这些潜能就无从施展。我们每个人至少都有成为paei的潜能,而...

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  • 发现优势,引领未来56

    强制服从 上述许多词,特别是排在后面的那些词,传达出了强制服从的意图。假设管理者有明确的行动方向,管理过程的目的就是确保被管理者或受动者完全服从...

个人介绍
HRBP/培训师/引导师/项目策划师/音乐达人