1.需求:修改Spine的材质(materials)实现一些效果(闪烁) 使用SkeletonMecanim(动画状态机控制spine动画切换)时,spine会自动附件...
1.需求:修改Spine的材质(materials)实现一些效果(闪烁) 使用SkeletonMecanim(动画状态机控制spine动画切换)时,spine会自动附件...
以下方案基于将三维立方体堆叠数据转换为二维平面数据,最终构成的是尖朝上六边形地图。边朝上六边形地图也可得出相似的推论。 一切的想法源自一张立体图: 上图中,每个正方体在屏幕上...
关于billboard技术,原理就是计算出来一个始终朝向摄像机的面片,可以在CPU里计算,也可以在GPU里实现。应用的场合很多: 游戏角色的头顶文字,血条 场景的树,草 特效...
前言 作为一个“不务正业”的东川路某男子职业技术学校的大学汪(如果有幸遇到隔壁东川路某幼师学校的大佬,求带华师小龙虾!!!),平时就喜欢用Unity用Editor,Edito...
前言 绘制地图基础元素-线[https://www.jianshu.com/p/03648d6be7c2] 绘制地图基础元素-面和体[https://www.jianshu....
从坦克大战的砖墙到星际2中哨兵的力场,动态阻挡作为地图或关卡中的重要元素,在游戏开发中可以说是屡见不鲜。 不过由于算力和内存的限制,往往只能在单机游戏或一些地图偏小可以通过g...
相机类型 1 .其实什么类型都可以,关键是操作逻辑,要变成拖拽移动视角,并且是滑轮放大和缩小2 .先拿node来做一下试试,感觉有别的相机 第一版,以动态地形为基准,感觉有点...
UILabel1.1 概述UILabel是NGUI中用于文字显示的组件,支持图文显示,富文本等功能。阅读本文前请熟悉下NGUI的基本用法和基本属性。1.2 基本用法UILab...
前言:关于A*算法的写法用法网上有很多教程,我这里只讲解我目前用到的写法。 一、算法流程介绍 1.写一个信息类 这个类的作用主要是用于保存算法地图中每个格子的信息。 2.绘制...