1. 工厂模式 1.1 概述 工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,提供了一种将对象创建的过程与对象的使用分离的机制。它通过将实例化对象的逻辑封装到...
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一.继承 (一)概述 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。其中,多个类可以称为,单独那一个类...
一.面向对象思想 (一)面向对象的概念: Java语言是一种的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程...
昨天学习了基本的一些流,作为IO流的入门,今天我们要见识一些更强大的流。比如能够高效读写的缓冲流,能够转换编码的转换流,能够持久化存储对象的序列化流等等。这些功能更为强大的流...
一.IO (一)IO概述 我们把数据的传输,可以看做是一种数据的流动,按照流动的方向,以内存为基准,分为输入input 和输出output ,即流向内存是输入流,流出内存的输...
一、概述 前面几篇文章介绍了一些基本的Flutter Widget ,现在开始介绍一下前面一直用到但没做过多说明的 MaterialApp ,Scaffold 和一些布局组件...
一、概述 上篇文章介绍 MaterialApp 、Scaffold ,但是没有内容比较多,没有介绍完毕。本篇文章继续上文继续说明。 二、 Scaffold Widget 补充...
一、概述 因为很多的基础小部件( Widget ) 依赖于布局 Widget ,所以在本套基础讲解中,会穿插各种 Widget 的说明,并没有按照一定的分组顺序进行讲解。就是...
一、Stack Widget Stack Widget 可以用来设置多个子 Widget ,这些子 Widget 以堆叠的方式进行排列。Stack 的子 Widget 可以分...