上回书说道,你和伍丽娟已经不可能了!我们也同时了解,虽然你的硬需求不能扩展,但是你可以努力奋斗,用你残缺的体魄通过不断累积方法走上人生巅峰,这... ...,就是我们今天的主...
上回书说道,你和伍丽娟已经不可能了!我们也同时了解,虽然你的硬需求不能扩展,但是你可以努力奋斗,用你残缺的体魄通过不断累积方法走上人生巅峰,这... ...,就是我们今天的主...
今天我们来介绍这两个神奇的方法,它们可以在一定程度上改变你对于系统控件的认识,也提供了你深入了解系统控件的一个小窗口,在开发中可能会带来你意想不到的惊喜,但是风险性同样也不是...
@幻_空 iOS基础到处可见,但是高级大神非常缺乏
iOS 开发者的七层境界乾坤大挪移,此功分七层境界,悟性高者修习,第一层需七年,第二层加倍,如此愈发困难,秘笈作者本人只练至第六层,习至第七层者实是古往今来第一人。 对于iOS开发者而言呢?结合自身...
iOS APP启动流程 做ios也有一段时间了,但是app的整个的启动流程还似懂非懂,看了许多的博客和资料,在这里写篇博客权当总结笔记 在开始之前我们先看两张启动流程图 图一...
用递归锁,在同一个线程调用,不会死锁
iOS 多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结本文首发于我的个人博客:「程序员充电站」[https://itcharge.cn]文章链接:「传送门」[https://itcharge.cn/ios-complete-le...
前言 卡顿问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。如果一个 App 时不时地就给你卡一下,有 时还长时间无响应,这时你还愿意继续用它吗?所以说,卡顿问题对 App 的伤害...
证书过期了,计划重新整一套,参考如下文档,转载的 https://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333/ 参考博文...
进程与通信 进程可以理解为操作系统的可执行程序,每当我们执行一个程序时,对于操作系统来讲就创建了一个进程,随着进程的创建,系统需要分配相关的资源,有分配就有回收。所以也可以简...
什么是着色器 1、glsl:在GPU上运行的程序,是可编程的,OpenGL Shading Language,主要分为两个部分顶点着色器以及片源着色器; 2、attribut...
图片的环绕方式 环绕方式的意思是,当渲染图片的区域大于图片本身时,以何种方式处理,有四种方式 图片的的纹理坐标(s,t)一般都是0到1之间,如果超出范围,通过设置属性就可以出...
图像顶点数据到显示结果有几个大体的过程 顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字 顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过glsl对顶点进行编辑 顶点变换:顶...
1、OpenglES1.0(固定管线),2.0(可编程管线),3.0(在2.0的基础上扩展) 2、Opengl是支持跨平台的编程语言 3、可以对图形硬件设备访问的软件库,显卡...
前言 上一讲我们从整体流程上介绍了如何构建一个Pods依赖库,并正式使用到项目工程,本章我将深入到一些细节,分析.podspec的一些语法规则,以及踩过的坑。 正文 编辑po...
前言 随着公司业务与日俱增,写不完的需求,改不完的bug,实在令人头痛。为了简化开发任务,CocoaPods组件化开发是非常有价值和意义的。 不仅方便管理和沉淀已有的技术经验...
可以设置帧率
iOS VideoToolbox硬编H.265(HEVC)H.264(AVC):1 概述本文档尝试用Video Toolbox进行H.265(HEVC)硬件编码,视频源为iPhone后置摄像头。去年做完硬解H.264,没做编码,技能上感觉有些缺失。正好刚才发现C...
需求 在AVFoundation Framework中的Camera Preview Callback回调中将CVPixelbuffer存储到Local Document,P...