初始设置 创建4个场景:Init,Start,Lobby,Game 在Init场景中添加GameManager,以及NetManager脚本 GameManager Netw...
初始设置 创建4个场景:Init,Start,Lobby,Game 在Init场景中添加GameManager,以及NetManager脚本 GameManager Netw...
只有UI
【Unity】用UGUI实现一个Banner效果我对Banner的定义: 多个图片 可以左右拖拽 下方的toggle会与上方的图片同时变化 可以自动轮播 类似于明日方舟主界面左下角的这个效果 好了,下面放代码 打个广告 我...
效果图
github上说明,跟着说明文档来应该没问题吧
【Unity】用UGUI实现一个Banner效果我对Banner的定义: 多个图片 可以左右拖拽 下方的toggle会与上方的图片同时变化 可以自动轮播 类似于明日方舟主界面左下角的这个效果 好了,下面放代码 打个广告 我...
一个简单的音频管理器,可以播放bgm和音效,声音音量控制2022.6.10 更新随机播放,淡入淡出
先上公式 使用方法,这里我用的是协程
可以在Unity内一键更新,不用再去文件夹点右键提交更新了
美术导入的资源格式千奇百怪,我们程序需要的预制体一般为标准格式,比如模型放一层,物理放一层,脚本放一层。所以我们需要手动设置一次结构,我做了个自动化工具就可以一键设置好结构了...
经过测试,效率还可以 使用 Point2 PathNode MapGrid
有的功能 可以自定义Log的颜色 可以添加模块 可以自定义Log输出级别,上线后关闭Log 可以写入本地,方便查看难以复现的bug LogManager LogSave Cu...
在FGUI中可以自己去写lua的插件,来实现各种功能,最近写了一个自动生成UI控件的插件,需要的自取 总共分为4个文件,全部放在FGUI的工程目录下的plugins文件夹里C...
使用快捷键Shift+F5进入或退出Play模式快速打开指定文件,配合ILRuntime使用
实现了人物基本的走,跑,跳,滞空状态,并有物理模拟相机通过设置Cinemachine,实现了旋转,锁定,缩放,并且自带摄像机碰撞,不会穿墙 改编自Unity商城的官方第三人称...
服务器逻辑很简单,逻辑帧以固定频率(一般为每秒20帧,也就是0.05s一帧)进行Tick,每个Tick必须等待所有玩家的操作到达后才可执行 锁定帧同步客户端逻辑代码
我对Banner的定义: 多个图片 可以左右拖拽 下方的toggle会与上方的图片同时变化 可以自动轮播 类似于明日方舟主界面左下角的这个效果 好了,下面放代码 打个广告 我...
记录一下Nginx配置的坑 官网https://nginx.org/en/download.html[https://nginx.org/en/download.html] ...
下面是使用方法
分为三层tilemap 草地层,悬崖层,覆盖层 Z分别为0,50,100 悬崖的tilemap设置 mode改为Individual模式 分别在各自层级上刷上草和悬崖 在覆盖...