书单列表: 学习一定有方法 《暗时间》 如果你有一台计算机,你装了一个系统之后就整天把它搁置在那里,你觉得这台计算机被实际使用了吗?没有。因为CPU整天运行的就是空闲进程。运...
书单列表: 学习一定有方法 《暗时间》 如果你有一台计算机,你装了一个系统之后就整天把它搁置在那里,你觉得这台计算机被实际使用了吗?没有。因为CPU整天运行的就是空闲进程。运...
C#语言语法讲座-更新到C#3.0特性 C#3.0特性 l匿名类型,类,方法 如果只用一次,尽量使用匿名,避免冲突 var obj = new { name = ”zhang...
1: 状态转换 :是在规定时间,或者某一条件下:从一个动作过渡到另一个动作,在两个不同的动作过渡用这个会比较有好的过渡效果。 2. BlendTree 混合树: 一般混合两...
关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你...
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解...
Babybus-u3d技术交流-【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质 文章链接:[ http://...
1.Start() 在Update方法被调用之前开始调用Start方法,而且Start方法在整个MonoBehaviour生命周期内只被调用一次。Awake和Start不同的...
http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32387&extra=page%3D3%26filter%3...
Babybus-u3d技术交流-减少Draw Call(批渲染) 描绘调用批处理 Draw Call Batching Date:2013-08-11 08:47 To dr...
Babybus-u3d技术交流-Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐 作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选...
屏幕擦除: 导入图片,将texture type改为Advanced,read/write勾上。 为一个空物体添加界面纹理GUITexture 防止污染原始图片,new一个t...
Babybus-u3d技术交流-unity动作模型规范小结 1.模型确定后,导出模型放置到场景中,动画导出只导出骨骼;2.模型做完归原点(0,0,0),加一个在(0,0,0)...
Babybus-u3d技术交流-手势识别插件FingerGestures忽略层掩码 有些物体明明加了MeshCollider,但是偏偏出现有些部分地方点击不响应。(这种情况出...
Babybus-u3d技术交流-基于Unity3D的虚拟水流墙系统的设计研究 来源:[第三维度 ** 摘要针对现有水流墙系统中水流真实性不高、可移植性不好等问题,开发一...