脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要,本篇主要介绍一种实时的方案。 shader 调试 片元着色...
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脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要,本篇主要介绍一种实时的方案。 shader 调试 片元着色...
这篇文章是接着上一篇文章写的。之前提到,两次优化做完之后,性能瓶颈依然在XHR Load这条调用上边。而且耗时还是比较严重,大概有26000+毫秒。应该还可以继续优化的。周日...
0. 背景介绍 前段时间用WebGL做整车的web端展示,发现当三角片数量大于一定量级后,在微信内置浏览器内打开模型时,浏览器直接崩溃。于是就想到了数据压缩,花了大概一周多时...
一、构建GLFW 1、下载GLFW源码:https://www.glfw.org/download.html 2、解压GLFW源码至指定目录中,如:glfw-3.2.1 3、...
23.1 简介 对于任何WebGL应用,相机的实现都是需要着重考虑的。相机必需执行一系列的矩阵变换来把世界和几何体移动到合适的位置。但是,原生WebGL并没有提供可以...