0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Un...
做项目的时候,经常把一些数据序列化一下进行存储。但是序列化的类中包含UnityEngine.Color(其实UnityEngine里的基本都无法序列化,包括Vector3之类...
Unity 2017.3出了个新功能,可以让你的代码分开编译成多个dll,如果还不知道它能干嘛的朋友我大概总结一下就是:缩减编译时间。更多信息请访问官网 我一直在关注这个事情...
Unity3d中动态资源读取,除了Resources.Load方式。还有就是Assetbundle。 Assetbundle的各方面介绍,这里就不在赘述,网上搜搜就一大片。...
最近在做的功能,要求地图上的角色随机移动。最快发方法当然是随机一个角色方向,角色往这个反向移动几秒,然后继续随机反向移动,如此循环。这种方法虽然简单,但是看起来角色非常“傻”...
最近需要用到assetbundle 来打包场景,ios上把场景等资源打成assetbundle,是可以减少app占用磁盘空间的。但是遇到很头疼的问题。在编辑器上运行非常顺利,...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐述Unity资源机制相关的信息...
原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻译:高磊(稳定心态) 校审:罗倩(...
现有的自适应方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的设备上,UI显示的越小。这就造成了一些5寸左右的手机分辨率比ipad等平板设备还要高。UI在平板上显示太大。但是在高分...
NGUI中,使用自定义字体可以使用font maker,但是UGUI中并没有提供相应工具。UGUI的自定义字体为 Unity3d自定义字体 并且官方没有提供相对应的字体制作工...