更糊涂了😓
AE锚点和位置梳理当新建一个合成时,AE的世界坐标系是以左上角为原点的。 按Ctrl+R调出标尺可以看到,合成左上角对应的坐标是0,向下和向右为正方向。 这个是锚点存在的前提。 下面拿固态层来...
更糊涂了😓
AE锚点和位置梳理当新建一个合成时,AE的世界坐标系是以左上角为原点的。 按Ctrl+R调出标尺可以看到,合成左上角对应的坐标是0,向下和向右为正方向。 这个是锚点存在的前提。 下面拿固态层来...
前天晚上睡前突然想起了当初接触Python时的灵魂导师小甲鱼,然后想到了他的一道经典课后题。 游戏编程: 按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。假设游戏场景为范围(x...
前言 众所周知Houdini是一款很强大的三维软件,在很多影视大片里都能见到它的身影。官方SideFX把它定位在3D Procedural Software for Film...
最近在学 RealFlow 10,网上找了一下教程,发现比较完整的教程大多版本较为老,RealFlow 10(以下简称 RF )的用户界面跟以前的版本有较大的区别,有一套高高...
今天这篇文章本来是27日就开始写了,但是最近事情真的好多,也不是很顺心,所以截至到今天文章才发出来,请见谅。 最近事情真的好多呀,见缝插针的找时间终于把B站上Lynda的TF...
温馨提示:文章提及的软件、插件、脚本、网址等,请自行百度或Google,部分分享需要使用梯子,也请自行准备好。这篇文章的文字是由我的个人笔记优化整理而成,是纯粹的经验分享,所...
前2篇研究的粗略一点,就算是入门吧。我曾在《X-PARTICLES粒子入门(2)字体沙落化》制作过如下的动画:粒子在字体表面生成,然后,慢慢地从一边散落到地面。如下图: 那么...