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  • 第四章 在绝望中重生的索尼

    1989年年末,任天堂宣布下一代主机的开发由自己和索尼共同完成,这一新闻着实让日本国内的大小媒体很感兴趣。也让玩家们无比期待。开发期间,久多良木健更是一周一次的去往任天堂总部...

  • 第二章 电子游戏诞生与雅达利帝国

    2.1 投币游戏机的兴起公元1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只...

  • 第一章 序言

    2014年,家庭游戏主机市场依然被微软和索尼几乎完全占领,任天堂的WII平台根本无力招架。老牌的游戏厂商任天堂在次世代的大战中并没有占到什么好处。与此同时,新兴的游戏平台正在...

  • 用英语学编程

    这是一个很让我感到尴尬的故事,先讲给大家听。 话说 2009 年我研究生毕业以后,感觉自己的工作和生活状态都还不错,第一家公司办公室里有来自 5 个国家的同事,每天用英文作为...

  • 微信公众号的野望

    这是我打算用心做的第一件事。1月24日晚间,我和朋友一商量,说我们弄个公众号吧。主题是我定的——ACG。定下这个主题的原因是我有两个很好的内容输出者。这两个人各自都有一个爱好...