突然有个小需求,想录制一段视频。然后就找到了Mac自带的 然后录了一段视频,发现视频中有两个声音,一个是我音乐播放器里面的声音,一个是我所处环境产生的声音。但这显然不是我想要...
突然有个小需求,想录制一段视频。然后就找到了Mac自带的 然后录了一段视频,发现视频中有两个声音,一个是我音乐播放器里面的声音,一个是我所处环境产生的声音。但这显然不是我想要...
https://blog.csdn.net/u012338130/article/details/102565333[https://blog.csdn.net/u01233...
测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere C...
在hierarchy创建一个空物体 挂上以下脚本,在物体组件处的序列框栏 把player拖拽,右侧下划栏选择navmesh。
卧槽大佬。。。。。
[Unity]为了更好用的后处理——扩展URP后处理踩坑记录更新(2023.2.16) 已初步适配至Unity 2021 URP 12.1.x版本,仓库地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/Pa...
https://blog.csdn.net/wangjianxin97/article/details/82632554[https://blog.csdn.net/wang...
import processing.video.*;Movie m; void setup() {size(640, 360);background(0);// Load a...
https://www.sohu.com/a/313081330_694312[https://www.sohu.com/a/313081330_694312] 写一篇小说,...
x的变式决定了同心圆(关键在r = ball[4]-x): 鼠标点按的同心圆:
许多个淡紫色小球同时无规律运动:
x数值的单列写法: 关于len(长度)的用法:(结果为:5)(lens的作用就是把list 化为单个数字(内容的数量总值)) 例子1:结合上述用法就会出现数列矩阵:(结果为 ...
1,for循环嵌套; (x,y从坐标中心不断变大) 2,用for循环嵌套产生很多矩阵排列随机颜色同心圆: 3,列表【】基本用法 列表内容和序号的区别: 以上关于颜色的列表用于...
1,渐变色圆 2,很多个同心圆,使用了 #--------for循环嵌套-------------- range()是一个函数,可以用来生成一个自然数的序列r = range...
1,画同心圆 2,让小球按照方形轨迹运动 3,小球弹跳有轨迹,只要把 screen.fill('white')去掉
一个简单的小球弹跳。。 来个标准模版:
https://blog.csdn.net/bobo553443/article/details/79484025[https://blog.csdn.net/bobo553...
shitttt弄了我一个晚上,简单说就是克隆项目时用户名和密码出错了,用户名应该是 gitee的账号(就是邮箱!!!)然后必须要把之前提交错误的mac的钥匙串 和 sourc...
b站上看到一个猴子都能学会的拓补方法。(我可能连猴子都不如) 这里总结一下;1,先打开自己的模型 然后 编辑状态,新建一个平面,平面点击右边栏(object properti...