亮神对Linux系统常见的常用的150个命令汇总。 线上查询及帮助命令(2个) man:查看命令帮助,命令的词典,更复杂的还有info,但不常用。 help:查看Linux内...
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iOS滤镜以及部分属性的设置在iOS应用中,有一类应用很受广大妹纸们的青睐,那就是美图类应用。大家都喜欢在自拍后给照片加一个滤镜效果,让照片看起来更加有“文艺范”。在iOS内置框架中,为我们提供了一套十...
一、FMDB的简单介绍 1、iOS SDK 很早就支持了 SQLite,在使用时,只需要加入 libsqlite3.dylib 依赖以及引入 sqlite3.h 头文件即可。...
使用前记得在info.plist里面导入网络协议 在此我使用的url是我本地的服务器 大家可以使用网上的接口下载尝试 /* 使用block方式下载数据 适合下载小文件 不能监...
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一、图像加载 iOS图像加载通常有四种方式 1、相册 用户的相册资源,UIImagePickerController读取 2、应用程序包 与应用程序源文件同一目录,可通过文件...
一、日期类简单介绍 对日期我们经常使用到的两个类 1、NSDate,NSDate的对象表示一个具体的时间点 2、NSDateFormatter对象将时间转化为字符串或者反转 ...
一、UIPickerView(拾取器)的使用 1、UIPickerView控件生成的表格可以提供滚动的轮盘 2、这些表格表面上类似于标准的UITableView控件,...
一、UIDatePicker时间拾取器 1、UIDatePicker提供了时间、日期供用户选择 2、UIDataPicker是对UIPickerView做了进一步封装,其外观...
一、CATransiton动画(转场动画) 1、CATransiton是对UIView进行更低层次的控制 2、CATransiton不同于UIView动画,它是作用域UIVi...
一、Quartz2D基本概念 1、Quartz2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境 2、Quartz2D API可以实现很多功能,如基于路径的绘...
一、KVC(key value code)的基本概念和用法 1、基本概念 1)键-值编码是一个用于间接访问对象属性的机制,使用该机制不需要调用存取方法和变量实例就可以访...
1、iOS中的沙盒(sandbox)机制 1)iOS应用程序只能对自己创建的文件系统读取文件,这个"独立","封闭","安全"的空间,称之为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此...
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单例的创建步骤和使用说明 一、基本概念 1.单例设计模式运用较为普遍、广泛且较为简单的设计模式之一,他的设计原理是始终返回一个实例,即一个类始终只有一个...
#pragma 将基本数据类型封装对象 int a = 25; NSNumber *objectA = [NSNumber numberWithInt:a]; int aa ...
闲话不多叙!直接进入正题 单例设计模式运用较为普遍、广泛且较为简单的设计模式之一,他的设计原理是始终返回一个实例,即一个类始终只有一个实例 单例可以作为全局文件存在 保存一些...