在第四章可视效果中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭曲的CGAffineTransform,以及可以...
我们在第三章图层几何学中讨论了图层的frame,第二章寄宿图则讨论了图层的寄宿图。但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器;还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面...
在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性。在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的。另外我们也会涉及如何管...
前言 本片为GPUImage系列的第二篇,混合滤镜,本篇文章将从两种方式讲解GPUImage混合滤镜的使用。本文系列第一篇:初见篇已经完结,感兴趣可以看看:iOS开发之GPU...
我们在 图层树 中介绍了CALayer类并创建了一个简单的有蓝色背景的图层。背景颜色还好啦,但是如果它仅仅是展现了一个单调的颜色未免也太无聊了。事实上CALayer类能够包含...
为什么文章前面的入门、库和框架、音频等等这些点击都是跳到我的写作页了?
iOS资源内容包括:框架、组件、测试、Apple Store、SDK、XCode、网站、书籍等。Swift 语言写成的项目会被标记为 ★ ,AppleWatch 的项目则会被标记为 ▲...
图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变...
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iOS自定义转场动画更新,更简单的自定义转场集成! 几句代码快速集成自定义转场效果+ 全手势驱动 写在前面 这两天闲下来好好的研究了一下自定义转场,关于这方面的文章网络上已经很多了,作为新手,我...
序 CAReplicatorLayer可以复制自己子层的layer,并且复制的出来的layer和原来的子layer拥有相同的动效。然后通过设置一些属性,就可以完成很酷的效果,...
一本好的实用类或者商业类书籍就像是一件好的食材,它或提供方法,或提供工具,或者提供新的认知;你可以用它做出不同的美味,然后提供给别人享用。这也是知识服务的基础:信息对称,也就...
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放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你。 杂谈 在 CAShapeLay...
1. CASpringAnimation iOS9才引入的动画类,它继承于CABaseAnimation,用于制作弹簧动画,先演示个例子 2. 构建过程 把 label 替换...