各位亲爱的读者: 由于精力所限,我们决定不再更新在简书的文章。有想要关注我们的读者,可以到“知乎”关注以下专栏,或者搜索: 汉家松鼠的游戏开发分享https://zhuanl...
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大家好,我是汉家松鼠的CG,《江湖X》、《汉家江湖》的制作人和主程,今天给大家介绍一下我们游戏中的捏脸系统是如何设计和开发的。 背景介绍 游戏《汉家江湖》是我们一款2D原创武...
公关( Public Relations 简称:PR)是条不归路,尤其是女PR。 你以为她们的生活是优雅的轻托红酒杯,与风度翩翩的绅士客户谈天文论地理。 其实真实情况是:加班...
系统简介 我们在《江湖X:汉家江湖》系统中设计了一个每晚9点-10点的论剑系统,它的核心是一个带实时BAN/PICK的服务端自动计算的RANK框架。 如图: 根据双方分数匹配...
昨日和好友ZC(做股票二级市场的)电话互相分享近况以及对各自行业的一些理解。 聊到对游戏行业的营销、发行理解,以及他和我分享在中国股市二级市场的一些操作思路和策略,畅谈盛欢。...
@不算名字的名字 我也很喜欢古龙,然而古龙的版权也是很厉害的
我们为什么不继续开发《金庸群侠传X》?作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 http://mt.sohu.c...
战棋类游戏一直以高策略性著称,其中不乏经典之作如“三国志英杰传”、“三国曹操传”、“炎龙骑士团”、“金庸群侠传”等等。 今天,我们就如何一步步从0开始实现一个简单的战棋类游戏...
@独聆步武 是呀,虽然逻辑能力在加强,但经常感叹自己现在已经没有小时候的想象力了!
(汉家松鼠cg)写在2016年最后一天,致以后的自己我在6年前的今天,写了一篇文章《写在2010年最后一晚,我的工作总结》(链接在此)。当时是一个刚刚进入职场的嫩头青,充满激情又略带愤青的样子自己现在想想都觉得很“中二+元气”...
@月晓风清_97f4 木有关系~我们也一直是在改进,资料片快发布了,欢迎回归!
(汉家松鼠cg)写在2016年最后一天,致以后的自己我在6年前的今天,写了一篇文章《写在2010年最后一晚,我的工作总结》(链接在此)。当时是一个刚刚进入职场的嫩头青,充满激情又略带愤青的样子自己现在想想都觉得很“中二+元气”...
@小角色_d366 怎么可能没版权?
我们为什么不继续开发《金庸群侠传X》?作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 http://mt.sohu.c...
@落叶孤英 暂时没有给我们发邮件,我理解主要是针对几个权限比较高的热更SDK的。松鼠的热更框架是自己写的,暂时还没有被通告~
《江湖X》开发笔谈 - 热更新框架前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏《江湖X》来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案。这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直...
作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 http://mt.sohu.c...
@名字_7482 感谢支持~正在快马加鞭制作游戏,我们也计划做一些新的尝试
我们为什么不继续开发《金庸群侠传X》?作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 http://mt.sohu.c...
@matcloud Unity2d
《江湖X》资料片即将到来各位亲爱的玩家: 久等了,很久没有向大家透露我们工作室的最近进展了。松鼠们一直都处于小黑屋闭关状态的在改进《江湖X》这个游戏。 诚然,我们非常清楚当前游戏存在的问题,之前我们...
@atom_fa23 哈哈哈哈,我们新版本已经将黄飞鸿砍成二线啦。。
《江湖X》资料片即将到来各位亲爱的玩家: 久等了,很久没有向大家透露我们工作室的最近进展了。松鼠们一直都处于小黑屋闭关状态的在改进《江湖X》这个游戏。 诚然,我们非常清楚当前游戏存在的问题,之前我们...
@简叔 额~CEO大大亲临,受宠若惊!
我们为什么不继续开发《金庸群侠传X》?作为我们的第一款业余时间制作的纯致敬游戏《金庸群侠传X》(以下简称《金X》),相信很多熟悉我们的玩家不会陌生。不了解的玩家可以看这篇新闻报道 http://mt.sohu.c...