今天家里拜年回到店里,发生了老妈和弟弟之间的吵架事件,作为一个旁观者的角度,想法有点多,想分析分析记一记。 先交代下故事背景。我爸妈是开商场的,不大也不小,也算是7个左右工人...
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一、优先说明 还是请支持正版啦,仅供交流学习用。 一、模拟器下载和安装 Citra是用C ++编写的实验性开源Nintendo 3DS仿真器/调试器。 官网下载地址 (电脑手...
一、真人写实 人体比例,更多得其实是一个“范围”,选择的一个区间(高矮胖瘦),在这个范围内作一些改变;不同的人多多少少会有点细小差别,大的变动没有。 整体来看。真人状态下,通...
1、实际发生 今天想练皮革材质画法,然后给大腿打草图的时候,打了2遍大形草稿,还是觉得怪怪的,但又很难看出哪里怪。 可能你们可以看的出来,但我就好像视觉被误导了一样感觉好像是...
一、素描介绍和目的 人类历史上最早出现的绘画形式就是素描。简单地说,素描是指单一颜色的绘画。单一颜色意味着我们不用考虑五彩缤纷的颜色,专注于形体结构和黑白灰即可。 学习素描,...
1、基础的开始 其实,刚开始知道一个三庭五眼和后脑壳的东西,知道一个基本理论,后面的东西真的就是多画了。 2、从下看上面的人头,三庭出现透视变化 此时,下庭>中庭>上庭,不会...
一、默认常用工具快捷键如下: N 铅笔 B 喷枪 V 笔 X 前/背景色切换 - 前景色与透明色切换 C 水彩笔 A 选区笔 S 选区擦 D 清空当前图层 F 向下转写 (当...
一、说明 其实二次元中角色脸部雷同度还是比较高的,很多时候区分角色都是靠发行发色,先对头发进行一个简单的学习和了解。 一开始可以以动画里角色为主,截图或者设定,刻画足够简约,...
一、理论基础 1、说明 二次元中的人物角色,其实是来源于现实中的人物简化演变而来。现实中的人物,是有一定的比例和结构,关于这一块,二次元中使用的是简化的内容。 2、头骨结构 ...