布娃娃(Ragdoll)系统 布娃娃系统,相信很多玩家已经在大部分游戏中遇到过。作为一个已经成熟并且普及的系统,Ragdoll被广泛应用于各种游戏,来提供一定程度上的物理模拟...
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目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-Design Pattern 定义:(Observer Pattern) 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变...
用柏林噪声生成地图 (大部分内容是我自己的理解,如果出现了错误地方望不吝赐教)首先了解一个函数缩放对于一个正弦函数 保持纵坐标不变,横坐标平移 保持纵坐标不变,横坐标变为原来...
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-Design Pattern 定义(Factory Pattern): 用来创建目标对象的类,将相似对象的创建工作统一到一个类...
目录:设计模式之小试牛刀源码路径:Github-Design Pattern 定义:(Singleton Pattern) 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系...
简介 单例指的是只能存在一个实例的类(在C#中,更准确的说法是在每个AppDomain之中只能存在一个实例的类,它是软件工程中使用最多的几种模式之一。在第一个使用者创建了这个...
今天的Shader课程我们来学习Unity中的Properties(变量)。我们学任何一门语言,首先是从变量开始学的,UnityShader也不例外。之前有学生问过我,Sha...
大家好,我是菜鸟在线的然哥。从今天开始,我将带大家学习课程的重点之一——Shader。Shader中文名“着色器”,是三维计算机图形学最核心的知识点,也是众多Unity老手难...