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  • 我们到底怕什么

    在灵丘的人普通老百姓都怕警察,到不是说这里的人都做了什么见不得人,违背法律的,只是常年日久的听闻让人们都怕了,在他们的眼中警察其实就是一种怪兽

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    数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张图像搞定

    【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+...

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    数字人C4D角色动画研究之二:约束Constraint -2

    上一篇简单谈谈什么是“约束”。从这篇开始,用实例研究约束类型及其应用。 一、父子约束: 在C4D中,我认为无论是“骨骼”还是“约束”标签,其最基础应该就是父子关系。当A物体变...

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    数字人C4D动画系列之二:立方体拼成字的轮廓的效果

    1、思路和做法没有太复杂,但关键点要注意。方式是加个字体,拉伸长度要大,克隆一个正方形,然后布尔用交集,但注意,布尔要勾掉高质量。 2、在克隆加入,随机效果器,在Z轴方向要大...

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    数字人软件插件介绍之七:Laubwerk的SurfaceSPREAD

    这是SurfaceSPREAD插件完成的植物分布。 我在《软件插件介绍之一》谈过 “Laubwerk Plants Kit FOR c4d 植物插件包” 的安装及简单的...

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    数字人软件插件介绍之一:C4D植物包Laubwerk

    1、引导:植物中树的建模非常麻烦,尤其在C4D中。一般情况下,都是调用MAX的植物素材进行利用,可是MAX植物素材转化进来,模型多大上百万的面,在场景中如果有一颗树还可以,如...

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    数字人C4D贴图雕刻UV之七:制作一条的鱼的模型

    【前言】 为什么把这篇文章放到《UV贴图》中,因为这篇研究建模是次,研究UV和贴图是主要。 很多物体本身很柔软,他们不像刚体:每个点都以质心为中心,围绕质心平...