xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存...
Unity不同游戏里,有不同的Camera,这里简单介绍下。 官方标准资源提供了4种Camera CctvCamera 这种类似于电视转播的摄像...
前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是co...
一、游戏分析 制作准备,cocoscreator官方文档,api,百度页面,等等。。 第一次接触这个玩意,所以我用了半个小时的时间先大概浏览下文...
cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc....
场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转; 2: creator场景是一个树形结构; 3: 父节点, ...
Cocos Creator 1.2版本发布后,凭借「HTML5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版」等优点,得到了众多开发者的肯定和支持。今天...
刚刚我们制作了游戏的开始场景,现在我们来制作游戏的主场景。还是同样的方法,新建一个名为MainScene的场景,双击打开,修改场景的大小为480...
一、引擎的介绍 随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供...