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  • 人类简史启发2

    三个知识点: 利他原则:别人希望你怎样对待他,你就怎样对待他 设计的特点是示能和约束 以下情况必须结论先行:时间紧、TA需要、信息多 两个启发: 结论先行是形式更是思维方式 ...

  • 人类简史启发1

    三个知识点: 同头尾和十,从前往后算;首乘首加一,位数两相乘 结构:组成具体的各部分之间的搭配与安排 标准:衡量人和事的依据准则 两个启发: 具有结构性思维=想清楚说明白 结...

  • 梁宁产品思维30讲

    移动互联网与匮乏人群 搜索只是获得内容的一种方式、一个工具。内容在谁那里,谁在带动整体内容优化,谁在致力于建设内容,谁就会是内容领域的大赢家。 互联网企业经常会使用三级火箭的...

  • 梁宁产品思维三十讲

    赚钱的事与值钱的事 赚钱的事,核心是当下的利差,现金现货,将本求利。 值钱的事,核心是结构性价值,它的兑现时间在某个未来。 京东一直亏钱,但是它的结构一直在扩张,不断覆盖更大...

  • 梁宁产品思维30讲

    产品连接客观世界、过去与将来 1. 互联网时代结束了。2018年以后,新公司应该是以互联网为基础设施的科技公司,新品牌公司。 2. 愿你伟大时代,置身局内。愿你在这个时代,把...

  • 三级火箭&颠覆式创新

    三级火箭 商业模式的三级火箭: 第一级,搭建高频头部流量; 第二级,沉淀用户的商业场景; 第三级,完成商业闭环。 颠覆式创新 1. 真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而...

  • 梁宁产品思维30讲:24和25讲

    用“交叉视角”跨界创新 我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵...

  • 名字是你的文化资产&用“用户价值公式”衡量创新

    名字是你的文化资产 1. 名字是召唤世界的咒语,名字是主观的,因此它有情感温度,有文化偏见,有文化资产。判断一个名字是不是有力,在于能在对方心中召唤出一种什么样的情感。 2....

  • 服务蓝图的核心要素&上瘾机制

    服务蓝图的核心要素 1. 服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。 一眼是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。 一条路是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服...

  • 用户体验

    五个层次 1. 用户体验的五层要素:感知层;角色框架层;资源结构层;能力圈范围层;战略存在层。 2. 最核心的战略存在层, 在着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题:...

  • 系统迭代&系统生死线

    微信红包的意外与刻意 1. 微信经历了六次大版本的迭代。从最早的一个通讯工具,到社交平台,到现在的移动生活场景,甚至是移动商业帝国。从一个“点”变成了一个“面”,最后形成了一...

  • 怎样用系统能力给人提供确定性

    1. 当你说你要做一个产品,你需要的是建设一套系统能力。 2. 确定性很重要。人生如此不确定,所以当你看到有一个东西非常确定的时候,是让人留恋与依赖的。 持续地提供用户可以依...

  • 设计产品时要包括产品的场景

    1. 怎么定义场景?“场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。“景”就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,这就是场景。 2. 只...

  • 用户画像到底怎么做

    1. 第一套用户画像:羊群与草地。第一只羊是最关键的角色。当草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,就代表了自组织的开始,开始拥有了网络效应。 2. 第二套用户画像——大...

  • 痛点,痒点,爽点都是产品机会

    1. 做产品,核心是在打痛点,打痒点,抓爽点。 2. 痛点是恐惧,对于产品来说,痛点多是指尚未被满足的、而又被广泛渴望的需求。 3. 痒点满足的是人的虚拟自我。虚拟自我就是想...

  • 机会判断

    点线面体的战略选择 1. 富人与穷人的区别是:普通人勤恳努力,他在意的是每一个当下的点,而任何一个点都不会产生过多的收益。如果要成为中产,至少要获得一次线性周期的收益。富人需...

  • 自我与自律哪一种更贴近产品精神

    1. 把善于观察、发散的思维叫做右脑思维,把善于逻辑归纳的思维叫做左脑思维。做产品经理的人善于感知,在已有的结论上建立新观点。 2. 自我的人更适合做产品经理。 因为创造力是...

  • 认清人的本性,理解角色化生存

    1. 集体人格是被教育的结果,我们被教育的过程,一共有五个关键动作:确定目标;建立恐惧的边界;放入清晰的标的;给予红利让它产生路径依赖;最后不断重复。 2. 好的产品经理,要...

  • 同理心训练

    同理心训练:怎么理解愤怒与恐惧 愤怒就是感觉到自己的边界被侵犯。本质上,愤怒其实是一种恐惧。 恐惧是边界、是动力、是痛点。我们要么做一个让人愉悦到暴爽的产品,要么做一个可以帮...

  • 案例:用户体验与教练结婚

    1. 用产品经理的视角来看人,在开始长期关系之前,如何有框架地去观察一个人,进行是否适配的判断,是很关键的。 2. 人和产品的五个层次:第一层——感知层,外部感知 ;第二层—...