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  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东...

  • 《最终幻想14》全球玩家数突破1400万 吉田直树发表感言

    SQUARE ENIX宣布网路游戏《最终幻想14》全世界累计注册账号数突破1400万。该数据包含日本、北美、欧洲、中国、韩国5个地区,并且体验版也计算在内。而游戏最新的4.4...

  • 动漫设计的前景如何?

    世界动漫工业,欧、美、日、韩呈抢先态势。动漫规划与制作专业作业前景是非常广大的,动漫业是英国的榜首大工业;美国的网络游戏业现已接连4年逾越好莱坞电影业,成为全美最大的文娱工业...

  • 腾讯Q2总收入736.75亿:网游收入252.02亿 同比增长6%

    2018年8月15日,腾讯控股有限公司 (「腾讯」或「本公司」,香港联交所股票编号: 00700 ) 公布截至2018年6月30 日未经审核的第二季度及中期综合业绩。 财报显...

  • Rovio半年游戏收入近10亿(愤怒的小鸟)2Q2入账2.3亿

    《愤怒的小鸟》开发商Rovio2018上半财年营收1.375亿欧元,游戏部门半年收入达1.221亿(约合人民币9.6亿),《愤怒的小鸟2》第二季度的预订收入达2970万欧元(...

  • 2018年第1季度中国移动游戏发行商市场分析

    18年第1季度中国移动游戏发行商市场分析2018年第1季度中国移动游戏发行商市场分析 从整体上看,2018年第1季度的中国移动游戏发行商市场正在经历进入存量时代的节奏转换期,...

  • 完美世界上半年净利润7.8亿 同比增长16.46%

    8月20日,完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16....

  • 销量还是品质? 卡普空:宁做9分冷门 不做6分爆款

    对于今年E3上卡普空宣布将重制《生化危机2》这件事,玩家们的反应普遍都是很积极的,很多人都流露出溢于言表的热情和惊喜,毕竟这是很多玩家心目中的神作。出版商永远都不会知道粉丝的...

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    2018ChinaJoy:中国style扬威世界

    一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)一直是每年夏天凝聚着全世界厂商及玩家灼热目光的狂欢盛宴,即便在今年开幕首日就撞上了来势汹汹的台风“云雀”,也依然还是创...

  • 奥委会论坛探讨游戏和体育合作方式 电竞或成2024年奥运项目

    为了更深的探讨游戏和奥运的合作,上周末国际奥委会和国际单项体育联合会(GAISF)在瑞士洛桑举办了“eSports论坛”,这次论坛的目的是“(开始)对话以建立连结和理解,并为...

  • 2021年电竞收入将增至16.5亿美元

    今年,Newzoo迎来了其对全球电子竞技市场研究的第五年。为了庆祝这一时刻,我们回顾了过去几年我们对市场的一些预测,其中包括Newzoo在2015年发布的《全球电子竞技市场报...

  • 数据:国产网游上半年海外收入46.3亿

    近日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联合发布2018年中国游戏产业报告半年报(1-6月)。报告显示,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46...