我们在 OpenGL绘制一张图片的流程--以android-openGL-canvas为例里看到,要使用opengl进行绘制,要实现的流程相当地繁琐,那么我们能不能对其进行封...
IP属地:山东
我们在 OpenGL绘制一张图片的流程--以android-openGL-canvas为例里看到,要使用opengl进行绘制,要实现的流程相当地繁琐,那么我们能不能对其进行封...
[TOC] Android 图形显示系统(十五) Android Q Skia的绘制系统 本来不打算更新Android Q的文档了,但是项目所需,渲染系统改动也比较大,还是随...
转载请注明出处(https://www.jianshu.com/p/5f538820e370),您的打赏是小编继续下去的动力 Camera总体架构 1.1 Android系统...
前言 经过前两篇文章的解析,我们彻底的理解GraphicBuffer的生产端究竟做了什么。本文就来讨论GraphicBuffer是怎么消费。 整个图元的消费到合成,最后到通过...
Android Surface的创建 已经大致说了下Surface在三个进程中创建的过程,但是并没有详细的说Surface, 那么这个Surface到底是什么呢? (这里的所...
基本概念 ** 纹理 **概念:纹理是一个用来保存图像颜色元素值的OpenGL ES缓存。应该尽量使用最小的图像来产生可以接受的渲染结果,因为嵌入式系统的可用内存相对较小 *...
FBO Frame Buffer object 为什么要用FBO 我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(...
基础知识 章节完成情况0. 技术背景√1. 基础概念√2. 架构体系√3. 几何图形绘制√4. 正交投影√5. 渐变色√6. 顶点索引方式√7.1 纹理绘制√7.2 多纹理绘...