AssetBundle简单应用

我们首先写一个BuildAssetBundle脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildAssetBundle{

/// <summary>  
/// 将选中的预制分别打包  
/// </summary>  
[MenuItem("build/Create AssetBundles By themselves")]  
static void CreateAssetBundleThemelves(){ 
    //获取要打包的对象(在Project视图中)  
    Object[] selects = Selection.GetFiltered (typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);  
    //遍历选中的对象  
    foreach(Object obj in selects){  
        //string outPath=Application.streamingAssetsPath+"/AssetBundle";
        //这里建立一个本地测试  
        //注意本地测试中可以是任意的文件,但是到了移动平台只能读取路径StreamingAssets里面的  
        //StreamingAssets是只读路径,不能写入  
        string targetPath = Application.streamingAssetsPath + "/" + obj.name + ".assetbundle";//文件的后缀名是assetbundle和unity3d都可以  
        if(BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj,null,targetPath,BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)){  

            Debug.Log(obj.name + "is packed successfully!");  
        }else{  
            Debug.Log(obj.name + "is packed failly!");  
        }  
    }  
    //刷新编辑器(不写的话要手动刷新,否则打包的资源不能及时在Project视图内显示)  
    AssetDatabase.Refresh ();  
} 
    }

这个脚本的作用是在Unity主菜单中添加一个选项卡,来给我们提供一个可视化的操作,把我们想要打包的资源打包成一个AssetsBundle的格式,该脚本必须放在Assets/Editor的文件夹下

Paste_Image.png

放到下边以后我们会发现在主菜单选项卡中多了一个Bulid
注意:同时我们还必须在Assets下新建一个StreamingAssets文件夹

Paste_Image.png

然后我们选中一个预制体或者资源文件,然后点击Bulid

Paste_Image.png

选中红箭头指向的选项我们就会在SteamingAssets文件夹下发现我们打包好的文件

Paste_Image.png

然后我们在写一个脚本把打包的AssetBundle文件给解析出来

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour {
void Start () {
    //需要解析的文件名,该文件必须在StreamingAssets目录下
    StartCoroutine (Load("Sphere"));
}

IEnumerator  Load(string path){
    string str = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "/" + path + ".assetbundle";
    WWW w = new WWW (str);
    yield return w;
    if(w.error==null){
        AssetBundle a = w.assetBundle;
        GameObject.Instantiate (a.mainAsset);
    }
}


// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

然后我们把该脚本挂载在摄像机上边,我们运行看下

Paste_Image.png
Paste_Image.png

然后我们把程序打包成客户端运行

Paste_Image.png

然后我们在打包出来的文件中修改一个东西

Paste_Image.png

我们把Cube的名字换成Sphere

Paste_Image.png

然后我们在点开程序运行

Paste_Image.png

然后我们就会发现物体变成了Cube,这样的好处就是我们在发布一个程序后有的时候我们需要修改一些东西,如果我们用的是AssetBundle的时候,就可以直接在外部修改,没有必要在从Unity里去修改了。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,189评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,577评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,857评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,703评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,705评论 5 366
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,620评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,995评论 3 396
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,656评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,898评论 1 298
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,639评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,720评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,395评论 4 319
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,982评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,953评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,195评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 44,907评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,472评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容