这一模块,如果用一个关键词也来总结,我愿意用“融合”。它主要阐述的是信息技术背景下的创新教学模式设计,那么设计教学模式之前,首先要了解什么是“模式”。早稻田大学客座教授平井孝志说,所谓模式,就是打造出现象的结构即可构成要素之间的。相互关系,而所谓从“模式思考”,,就是进行这种简单、抽象画、图像式的发想。因此,设计的教学模式时,必须要找出教学过程的构成要素,把她们图像化,并定义彼此之间的关系。
创设新的教学模式将信息技术的融合,将学科进行融合,现在多数创客教学大多数是以独立课程外的形式在校园中实施,例如在学校内设立自创中心或创客实验室,内容也多局限于和科学、信息技术、工程等部分STEM学科相关,能够与主流如语文、数学、英语等学科融合的范例反而较为少见。研究其原因,应是教学者在设计课程时,从创客本体出发的,而不是从学科本位出发。这并不是说不能有独立的创客课程,而是若能将这么好的实践“做中学”的理念的载体与学科整合,应当更能活化已被固定的教学方式。
我们应该运用这种创客动画的主题是学习活动,以主科为中心。培养学生使用计算机的功能,发挥学生的想象,创设出更好的情节,扩大学生的发展空间。这样也就达到了发挥他们的技能与创意,进而获得成功。