1、让新手极容易上手。
2、“伸手就能够得着”的目标
3、及时反馈
游戏的反馈机制及时且具体,离通关还有多远、离升级还差多少分,这种反馈是量化的,容易把握。当玩家看到这些反馈会暗示自己,最终目标是可以达到的,成功势在必得。
玩家如果成功了,会立即得到奖励,比如新武器、新技能、新关卡,这可以让玩家不断积累成就感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏。
玩家如果失败了,系统会说:“没有关系的,再来一次!”所以在游戏世界里,玩家从来不害怕失败,失败可以重来,甚至让玩家更加全力以赴。
4、把失败伪装成成功
1935年,瑞士心理学家卡尔·荣格提出“积极想象”概念,他解释说:
“积极想象是把清醒状态的潜意识内容具象化,并有意识地与之建立关系,会产生有益的效果。”
心理学研究认为,积极想象可以提升个体的行动力,减少挫败感,增加机会感知力,能够为将来的成功铺设道路。
简单一些来说,积极想象就是假装自己已经成功,然后朝着成功去不懈努力,那么终有一天,就真的会成功。
在《读者》杂志上读到一则侯美玲写的小故事《假装成功》。
文中写到,畅销全球的长篇小说《达·芬奇密码》的作者丹·布朗,他创作这部小说的过程十分艰难。
因为这部小说集合了侦探、悬疑等因素,很多知识点非常专业,想要把它们整合成扑朔迷离的故事情节,是一件非常困难的事情。
布朗一度不得不选择暂停,他开始怀疑自己的写作水平,还变得很焦虑,白天写不下去,晚上睡不着觉。
有一天深夜,布朗突然梦到小说获奖了,还登上了小说排行榜首位,梦醒之后的布朗,意识到自己很享受这种“成功时刻”的状态。
于是,布朗让人装订了一本小说出来,这本书除了精美的封皮,里面一个字也没有。
另外,布朗还定制了一份专属的《纽约时报》,上面刊登着小说排行榜,他的小说当然位列榜首。
就这样,布朗假装自己已经成功,在打开电脑开始写作之前,他都会摸一摸这本书,再读一读报纸上的排行榜,顿时变得自信心爆棚并且思维敏捷。
于是布朗的写作越来越顺利,2003年,最终定稿的《达·芬奇密码》出版发行,真的如布朗所想的那样,很快就登上了排行榜首位。