第二章 第1年 超级符号 持续改善
三 模块2:元媒体开发及品牌接触点管理
摘录-反思-启示
1、广告流量,关键是累积效应、雪球效应,靠长期的积累。
反思:
广告核心原则就是重复、重复再重复,因为要对抗人先天的遗忘属性,故唯有重复才能重复加强印象。网红可能会引发山洪海啸,给品牌带来巨大的曝光效应,也会留下一个深刻的记忆。但这种深刻的记忆随着时间会逐步消失趋于一个平稳值,以至于品牌需要再次迎来新的热点讨论,需要更强大的力量。
启示:品牌形象是一点点累计起来的,没有强大运营,接不住巨大流量,只会死得更快。
2、最后一项,才是向流量商买流量,这一条,应归于渠道费用,而不是推广。
反思:
促销的意义主要目的是销售,为了提升短期的盈利,做品牌的资产变现。重要的是要做好日常的品牌资产积累,才有促销变现的可能。
启示:不要用错误的方式做促销,只会取得一点表象成绩,长久来看会损坏品牌的长期资产。
3、“全面媒体化”是华与华20年来一以贯之的思想,就是把企业的一切都视为媒体,开发它的媒体价值,收获媒体效益,然后形成元媒体理论。
反思:
把企业的一切都视为媒体,都在向对外释放的信号。正如一个人,不仅仅是外在、行为、谈吐、气质以及过往经历,其实都在释放他的个人信息,从而在别人心理勾画出一个自我的形象。
启示:企业本身的经营管理,本质其实也就是做品牌管理
4、包装设计,一是为了实现陈列优势,二是为了实现自动销售,三是为了积累品牌资产。
反思:
企业最重要的品牌元媒体,因为产品包装要在线下的货架陈列中与其他竞品进行战斗,如何取得优势?就需要从包装对于消费者选择的影响路径着手去设计。
启示:包装设计,就是设计消费者的行为过程。
5、在快消品包装设计中,为了区分不同档次的商品,我们往往不是在设计上改变,而是在材质上改变,更能直观地向消费者传达价格信息。
反思:
为什么不同价位的酒包装,会采用不同材质。因为材质本身带来的视觉观感和触感具有质感,比如:木质的、精美盒子包装,和纸盒子同样图案的包装,前者因为木头、雕刻等稀缺和细节精美就传递比纸盒更好的质感,从而体现出产品的品质感。
6、包装之后是陈列,集中陈列、多点陈列、开发陈列道具,这些工作不能说是“执行落地”,但却是战略的核心,没有这些,一切都是零。
反思:这个叫陈列生动化,为了更好的实现产品的在货架上、展示台上的销售,其最核心的事情,就是要围绕产品做相关的促销信息加强和品牌资产积累。
7、 销售道具元媒体
反思:
在销售过程中,会借助大量的道具,比如:吃炸鸡的时候的手套,这个手套上的设计就是一个很好的品牌广告位。
8、设计公司只设计前厅,不设计后厨,只负责美化,不管效率和成本的问题。但效率设计才是一个餐厅基本功设计,如果效率跟不上,再好看的餐厅,营收也上不去。
反思:
永远关注自己的客户生意问题,餐饮生意最核心的就是效率,所以门店设计不仅仅场景设计,还有动线设计、消费价值体验设计。
9、所有的设计都围绕解决收入、成本、效率的问题,目的不是得到一个创意,而是解决一个具体的生意问题。
反思:
商业设计最核心的目的就是要解决一个具体的生意问题
10、问题都必须是具体的、可描述的、共识的,问题没有被明确,那就不可能解决。只要是问题,就一定有数据依据,所以先了解表征的问题,再找到这个问题的数据依据,刨根问底,拔本塞源,才能从源头找到解决方案。
反思:
如同自己生病了,不能就说不舒服,医生也没法很精准的判断可能是什么问题?只有做一个全身检查,浪费时间和金钱。当有了具体的症状之后,这时候医生就会询问你过往的生活情况,找到一个事实依据,以此来确定是什么原因导致的。
11、只有在顾客做出决策的关键时刻、关键地点,释放刺激信号,才能影响顾客做决策。
反思:
如同门头设计、电商转化页面、标题命名、包装设计,这些都是做出关键决策的时刻和场景。
12、门面设计的四大原则:
反思:
摘录门店设计四大原则:发现、热卖、食欲、安心
13、对于许多咨询公司来说,方案交给客户之后,工作就结束了,执行得好、执行得坏都和自己没什么关系。但是孟子说“行有不得,反求诸己”,华与华和每一个客户都是合作伙伴的关系,他们的事,只要我们会做、能做,那就都是我们的事。
反思:
这也是在践行凡事彻底,通过进入客户的业务环节,给客户做好业务辅助和落地问题改善,提供可以复制的方法论,这个也是咨询公司、专业知识工作者的工作范围。