书名有点标题党,尽管游戏有某些方面优点,但绝对不可能会改变世界。游戏没有深远的影响力,绝大多数玩家把游戏当做消磨时间娱乐活动。
游戏现在已经发展成一个很大的产业,所以设计一款有吸引力的游戏,也是有规律可循的,一般具有以下四个原则:1.宏伟的目标~通关的奖励。2.明确的规则 3.一个即时反馈系统 4. 自愿参与,可以随时进入和退出
不过游戏上有两个明显点很值得学习,第一是游戏设定的情节和规则,应用到公司上是如何把产品做的让用户上瘾,自愿花时间付费花时间去维护。
第二个玩游戏的轻松态度,不知道大家有没有这种感觉做一件事情如果太认真,压力过大却不容易成功,反而带放松游戏态度去做一件事情可能更容易做好。