240 发简信
IP属地:广东
  • Resize,w 360,h 240
    关于系统策划案的撰写

    这是一篇关于撰写系统策划案的“套路”,一份优秀的系统策划案,我认为分为以下部分: 1.概述 阅读对象:程序、美术、制作人 设计目的:阐述该系统、...

  • Resize,w 360,h 240
    数值笔记|战斗公式流程:瀑布模型

    瀑布模型 瀑布模型就是经典概率模型,即逐步判定法。瀑布概率适合各概率间相互影响较小,概率发生有先后优先级顺序的概率系统。 算法 假设面板的参数为...

  • Resize,w 360,h 240
    学习笔记|《创世学说——游戏系统设计指南》

    目录1.系统策划的基础素养2.培养系统设计能力3.什么是游戏的核心玩法?4.用户体验五要素与游戏设计5.系统设计方案流程6.UI设计7.基础的运...

  • Resize,w 360,h 240
    激励视频广告在手游中的设计

    通常来说,一个手游的收入主要包括付费下载、游戏内购(In-app Purchase)和广告变现三种形式。 其中,大家熟知的游戏内常用的奖励视频广...

  • Resize,w 360,h 240
    The Uncanny Valley(恐怖谷理论)

    ——学习笔记:恐怖谷理论 日本机器人科学家森政弘(Masahiro Mori)在1970年发表的,论文的题目即为《恐怖谷》,文章提出仿人机器人会...

  • Resize,w 360,h 240
    Skinner's Box(斯金纳箱)

    ——学习笔记:斯金纳箱 斯金纳(Burrhus Frederic Skinner)认为,我们可以决定别人的选择意愿(volition),即改变人...

  • Resize,w 360,h 240
    还原:《皇室战争》任务系统

    ——逆推:《皇室战争》任务系统的设计案 设计目的 ❀提供周期性(每日、每月)小目标,强化短期目标,提升活跃。 ❀弱化输赢,减少博弈带来的挫败感(...

  • Resize,w 360,h 240
    Maslow's Heirarchy of Needs(马斯洛需求理论)

    ——学习笔记:马斯洛需求理论 马斯洛(Maslow)在1943年发表的《人类动机的理论》( A Theory of Human Motivati...

  • Resize,w 360,h 240
    Bartle's Taxonomy(巴图玩家模型)

    ——学习笔记:巴图玩家分类模型 理查德•巴托尔(Richard Bartle)是1978年最早第一批开发MUD(Multiple User Do...