1、特殊文件夹(unity doc : Special Folders) Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSetting...
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本文是笔者在学习PBR理论中的一些心得,并试图以结合Substance系列软件为例,从使用(实用)层面介绍PBR理论。 PBR的定义: PBR全称是基于物理的渲染(Physi...
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
《iOS-最全的App上架教程》** 上面文章已经提到了第一种 也是 最为实用的一种 打包上架api的方式,这里就不多少了。** 打包ipa的前提 1、证书的申请和设置和上面...
从8月中旬到现在12月底,四个多月的时间,经历团队组建、引擎熟悉、基础工作流搭建、核心Demo开发以及一些技术预研的工作,这其中的每一项拿出来都可以写出一篇文章。之前已经聊过...
这是摘自Unity官方文档有关优化的部分,原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerf...