背景和概述 从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Unity5.3开始,Unity提供...
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贴图的种类以及相关属性一般的贴图又称纹理贴图,是早期渲染工程师为了处理顶点渲染以及差值渲染所引起 的视觉误差而使用的位图影像。纹理通常含有颜色信息,并且一般会投射在网格的三角形上,这种使用纹理的方...
一般的贴图又称纹理贴图,是早期渲染工程师为了处理顶点渲染以及差值渲染所引起 的视觉误差而使用的位图影像。纹理通常含有颜色信息,并且一般会投射在网格的三角形上,这种使用纹理的方...
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Unity3D中Shader光照模型基础在讲Unity光照模型之前,先介绍图形学中的两个基础光照模型原理,将会更利于我们理解和使用Unity中的光照模型。 物体表面的光照颜色由入射光。物体材质,以及材质和光的交互规...
在讲Unity光照模型之前,先介绍图形学中的两个基础光照模型原理,将会更利于我们理解和使用Unity中的光照模型。 物体表面的光照颜色由入射光。物体材质,以及材质和光的交互规...