opengl渲染管线 从整体上解读OpenGL的渲染流程 一 从整体上解读OpenGL的渲染流程 二 osg与animate相关示例解析 OSG3.4内置Examples(o...
前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg...
1、探究osg类生物----系列(35天)已完结 【置顶】探索未知种族之osg类生物【目录】www.3wwang.cn 2、osg中的设计模式---系列(15天)已完结 【...
精力有限,简书不在更新《探索未知种族之osg类生物》。在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看。 探索未知种族之osg类生物【目录】 前序 探索未知种族之osg...
前言 在osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::...
前言 上一节我们大致上过了一遍sceneView::cull()函数,通过研究,我们发现上图中的这一部分的代码才是整个cull过程的核心部分。所以今天我们来仔细的研究一下这一...
前言 上面我们用了四节课的内容,讲解了一些osg概念性的内部原理。希望大家可以再看今天的讲解之前先再仔细的研究一下前四节的内容。这样你就会对整个osg的渲染过程有一个更加清晰...
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage...
前言 我们在进行osg程序的开发时,最常用到的场景管理方式是“场景节点树”的结构, a场景树底端的叶节点(osg::Geode)包含了各种需要渲染的几何体的顶点和渲染状态...
1、 浙江图书馆 支付宝搜索“浙江图书馆” 进入“浙江图书_生活号” 点击我的账号, 点击“立刻领取浙江图书馆读者证”,这里要注意你的芝麻信用分在550以上才可以领取。 然后...
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程。事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工...
我们今天进入上一节的遗留问题Renderer::draw()的探究。 1、从_drawQueue中取出其中一个sceneView对象。SceneView是对scene和vie...
osg::GraphicsContext::runOperations()。我们先来看一下这个函数的执行过程。 voidGraphicsContext::runOperati...
我们继续renderingTraversals()的探究。我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull...
那么今天我们就正式进入osg整个呼吸动作之中最复杂的一个动作,ViewerBase::renderingTraversals(),我们先介绍renderingTraversa...
总结 前面我们基本上已经完成对ViewerBase::frame()函数的探究,只剩下renderingTraversals()渲染遍历的探究,虽然就剩下了一个函数,但是这却...
补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph...