礼物,文字,都是互动媒介。相比文字,礼物的价值不在于沟通的准确度和效率性,而在于表达的意义,这个意义包括传递信息,表达情绪,透露情感,展现意愿,...
先定义一下社交产品中实时与异步UGC行为的区别:前者指即时聊天与互动内容的生产,如直播,后者指图文视频类内容的生产,如朋友圈。 在同一款社交应用...
用了几天一罐App,除了感叹青春流逝再也融入不了这种95后00后霸占的朦胧情绪化的世界,也产生了一种历史总在重演的似曾相识感。 树洞类产品,就像...
产品里有一定比例的中老年人,贡献了稳定的日活。想了解一下他们的互动内容,于是前几天变身一名51岁的大妈混入其中,以围观者的视角感受了一下他们的朋...
台北转机的时候,看到一个有温度的Mini展,大的主题框架是个体与群体的关系,表达的意思大概是随着科技化社会的快速更新迭代,倾听你我他的时间减少,...
为什么要聊子弹短信? 一出生就各种光环附体的产品:单日新增用户100w,上线10天总激活400w,免费榜第一,54家投资机构,1.5亿融资,罗永...
最近在产品中推出了一个在线K歌玩法,除了满足用户的娱乐交友需求,也总算是做了一件跟个人兴趣有关的事情了。 做这个需求,主要基于一些用户洞察: 交...
最近在校招面试中,跟一位毕业生探讨95后社交的话题,谈到个人主页的时候,她提到95后对收入这类资料根本就没概念,多少算高,多少算低,多少算合适,...
熟人社交,存在亲疏与代沟,陌生人社交,却始终逃脱不开破冰与尬聊。 破冰与尬聊,两者有本质差异,理论上不应该放到一起来讨论,但因为在设计产品的过程...