最近在做数据的处理,需要记录数据状态,用于用户的撤销和反撤销处理。 为了开发方便记录数据当然优先选择反射,采用指针数据加反射,数据容器使用DataBuffer,测试速度比Ne...
最近在做数据的处理,需要记录数据状态,用于用户的撤销和反撤销处理。 为了开发方便记录数据当然优先选择反射,采用指针数据加反射,数据容器使用DataBuffer,测试速度比Ne...
分享两个简单的2D碰撞算法,线段和线段,圆和线段, 代码库https://gitee.com/huqiang0204/HGUI /// /// ///...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 用来做队列消息,多线程操作,不需要线程锁lo...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 用来做循环交替对象的,具体使用示例再Paint 中
主要用途将c#的类数据保存为二进制文件,包含基本值类型和数组,字符串等。还有的三个指针数据操作类FakeStruct,FakeStructArray,FakeStringAr...
泛型容器,主要用来做数据快速交换和查询的,本来用来做UI的全局交换池的,改成多线程UI之后便放弃了,现在唯一使用场景在ModelBuffer中
box主要用处是计算模型中最大哦的8个顶点(包含子模型),可用于校正中心
AuxiliaryLine 之前有做个一个项目需要在场景中显示一个box样的辅助线,,用unity自带的函数绘制会出钱锯齿,本来是绘制在ugui中顶层显示,但是使用会产生产生...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/ServerRedirect 这里的ip重定向还是需要一台外网服务器作为根服务器,用来作ip查...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 此模块完善度很低,主要用了httpclien...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 我现在的公司有一款小游戏是用的我这个做的服务...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 这里kcp设计是在UDP和Envelope的...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI c#作socket通信时,网络会产生粘包,和...
主要效果用来将彩色图转黑白图 Shader "Custom/UIGrey" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite...
此shader需和EmojiText配合使用 主要设计原理是重写 protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper ...
和默认的UIshader效果相同 Shader "Custom/UIDef" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprit...
用来做圆形遮罩 Shader "Custom/UICircleMask" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite ...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 示例代码 public class Show...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 首先创建一个EmojiText,可以在面板中...
先附上git地址 https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI 可以在面板中快捷创建,右键菜单->UICom...