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叶茂中 徐新 营销的12个方法论 1. 洞察 2. 冲突 3. 诉求
.发现问题 往前半步 “谁也没有见过的东西” 与 “谁也不需要的东西” 之间往往只有一线之隔. 设计不是要创造出子虚乌有的东西, 而是要好好审视...
设计是什么 设计是什么? 设计不是什么? 原研哉在本书中实际上并没有总结性地给出答案, 他的答案实际上是分散在各处中. 大致上, 我们所认知的设...
基础篇 也许很多人眼里, 做设计和品牌开发, 速度是最无关紧要的. 而在佐藤大这里, 却认为恰恰是速度, 极大地提升了他的设计能力: 速度可提升...
只能从亲身体验中获得 之前看《佛陀传》,佛陀说: “我所教的并不是什么学说或哲理。它不是理论的推断或思考上的假想。它不像某些哲学理论般,试图探讨...
少即是多? 在设计领域, 一般我们听到的金科玉律是: less is more. 而在本书里, 诺曼则说, 复杂是必须的, 设计师应学会如何管理...
Headspace创始人 Andy Puddicomble,曾是一名佛家僧侣, 学习运动科学出身, 22岁大学辍学去了尼泊尔、印度、缅甸、泰国等...