前言 前文我们完成一些在开始跨平台渲染引擎之路前所需要的铺垫工作中的一部分:基础信息收集,并且在最后梳理出了一些开源引擎来作为我们接下来的研究对象,从这些大牛的成果中我们可以...
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前言 最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现公司业务的需求,另一方面则是可...
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@JarryLeo 这个是从个人博客转过来的,博客那边用了图床插件,显示不出来麻烦移步到文章开头的地址
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