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    Arnold for C4D 06 【灯光详解(下)】

    接上篇。 八、Arnold Sky(阿诺德天空) 用来模拟场景中天空的光线。 也可以使用高动态范围(HDR)图像来执行基于图像的环境照明。 HDR(High Dynamic ...

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    Arnold for C4D 05【灯光详解(上)】

    本篇教程我们来讨论Arnold灯光及照明技术,其他教程可到主页查看。教程不定期更新。 Arnold灯光种类 Arnold有多种灯光类型: Cylinder_light(圆柱形...

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    Houdini VEX(十四)ForEach语句

    一、简单的foreach 代码: max函数:两个参数值进行比较,取最大值返回 二、for each 带序号形式 代码: rint函数:进行四舍五入

  • 创建island group后,怎么选择它呢

    软件插件介绍之三十二 : RizomUV

    【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...

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    软件插件介绍之三十二 : RizomUV

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  • @DIGITALMAN 谢谢老师!试了一下,xnormal可以导入高模的颜色纹理,然后生成低模的颜色纹理贴图,但substance painter不知道怎么实现这一功能,貌似只能烘焙法线、ao、曲率等,就是没找到颜色,还望老师赐教!

    数字人C4D贴图雕刻UV之十二:一块石头-4

    【引言】 这个图不对啊?不是一块石头吗? 回答:这是一个C4D吧的朋友,问我的问题,正好与这篇内容有关,我们最后利用本篇知识来解决之。 下面继续上一篇内容: 【研究】 第三部...

  • 老师,看了您的文章受益匪浅,十分感激!还有个问题想问一下,如果高模带有颜色纹理,那怎么才能将高模的纹理贴图烘焙到低模的uv上呢?

    数字人C4D贴图雕刻UV之十二:一块石头-4

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