事件触发器作为unity常用的模块解耦工具,其主要功能有三点: 订阅事件 移除事件 事件触发,并传给监听的回调方法 之前在网上看了很多帖子,通常是用一个消息体对象作为回调参数...
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在IT圈混饭吃,不管你用什么编程语言、从事前端还是后端,阻塞、非阻塞、异步、同步这些概念,都需要清晰地掌握,否则,怎么与面试官谈笑风生(chui niu pi)?但是,掌握这...
unity 简易有限状态机实现 在我们从事unity工作时,有时候会面对复杂的状态切换,最简单的方法就是用if else 或者 switch 进行状态判断,如果状态少还好,但...
Unity中的单例总结 单例模式是程序员在编程时接触到的最基础设计模式之一,简单一句话概括就是对象的唯一实例。 在unity中的单例模板有以下几种 非Monobehavior...
AndroidStudio使用kotlin入门 导读 1、创建第一个kotlin项目 2、java代码自动转换成kotlin代码 3、开始Hello world (ps:...
生活中,大家都夸你温柔。在别人难过伤心的时候,你总能适时的给出温暖。大家都说你很善良。别人有困难的时候,你总是第一时间出现给予帮助。你很坚强,有了事情从不麻烦别人,明明很难过...
Socket的定义 socket英文的含义为插座、孔,在我们的网络应用中通常称为套接字,大致理解为在tcp/ip网络抽象层中使用套接字ip+端口的网络通信协议,可认为是介于传...
很有意思,学习到了,谢谢博主的分享
Android进程保活的一般套路版权声明:本文为LooperJing原创文章,转载请注明出处! 自己曾经也在这个问题上伤过脑经,前几日刚好有一个北京的哥们在QQ说在做IM类的项目,问我进程保活如何处理比较恰...