在游戏中,通常需要显示网络状态。类似王者荣耀右上角的网络XX MS。通常使用Ping来检测网络状态。
在游戏中,通常需要显示网络状态。类似王者荣耀右上角的网络XX MS。通常使用Ping来检测网络状态。
label显示电量,spBattery电量图标用来切换充电状态。代码如下:
工具设计目的 NGUI中图集默认使用"Unlit/Transparent Colored" Shader来创建材质。这样的话需要一张RGBA32的带透明通道的贴图,一张515...
最近项目内测出现了许多问题,但是由于项目纯C#开发。导致客户端这边的bug需要重新出包才能解决,看着bug在那毫无办法。项目已经到了中后期使用Lua重写游戏几乎不可能,而且工...
在unity开发过程中,游戏图片占用了很大一部分的手机内存。所以在游戏开发中,对图片的优化也至关重要。 在Unity中常用的的图片格式有RGBA32,RGBA16,ETC,P...
本文基于NGUI3.9.6,目前我们游戏用的NGUI版本。主要介绍一下NGUI渲染框架,基于本人阅读NGUI源码及其相关资料得出,如有误欢迎指正。 1、渲染基础组件 UIGe...
代理目的 通过代理跳转,把游戏的版本文件跳转到测试的目录下,连接test测试相关游戏功能。 步骤 1、安装Charles (自行安装,不做介绍,window,mac都可以)2...
在IOS提审过程中,要求需要build号版本比现在有的版本号要大。每次release的时候需要去增加Build号,有时候难免忘记。所以添加一个打包脚本,每次release的时...
Android Studio导入项目的时候一直卡在Building gradle project info这一步,主要原因还是因为被墙的结果。Gradle官网虽然可以正常访问...
写在前面 最近项目上有个需求,在场景里面需要做一个动态替换lightmap。主要需求是针对场景实现白天和夜晚的灯光效果。 在场景没有变化的时候,我们可以直接替换场景的ligh...
这两天跑项目性能,发现不少问题,其中某系统UI的DrawCall占到了135个之高,给项目的大佬们跪了Orz...UGUI是到这边项目来之后才接触的,对它DrawCall合并...
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 相信每一个使用Unity引擎的老司机都...
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述:架构设计...