1.Unity3D的光照个人感觉比较抽象,不太明白应该在游戏的什么时候?什么地方?使用它们。 2.粒子系统的参数怎么多,是不是全部都需要掌握?如果不需要那么常用的参数有那些?...
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1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,...
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今日上午浏览了各大的游戏开发招聘的网站 结果:结果记录下了新的技术,和对游戏策划的技能有了一个初步的了解 下午:去网上搜索了C#精通的标准和unity在Lua中的应用 结果:...