240 发简信
IP属地:北京
  • 想请教Unity 3D的光照和粒子大神两个问题

    1.Unity3D的光照个人感觉比较抽象,不太明白应该在游戏的什么时候?什么地方?使用它们。 2.粒子系统的参数怎么多,是不是全部都需要掌握?如果不需要那么常用的参数有那些?...

  • AssetBundle详解与优化

    1. AssetBundle原理 AssetBundle是Unity中的一种资源包,这种资源包可以是游戏内要用到的几乎所有资源,例如:模型、纹理、预设、场景等大部分文件更新,...

  • 1月28日总结

    上午:阅读小姐姐的H5课件。 结果:实现了里面的基础功能 下午:开始制作了C语言教程第一章课件的草稿。 结果:因为考虑配置编辑器对新手的影响所以拖了很长时间, 把原本下午执...

  • 1月27日学习总结

    上午: 浏览了UE4招聘信息对UE4的招聘信息有了一个初步的理解, 看到了UE4对参加过FPS制作项目的人需求量较大,从而主观的判断出UE4对FPS游戏的制作有较大的加成。...

  • 1月26日学习总结

    今日上午浏览了各大的游戏开发招聘的网站 结果:结果记录下了新的技术,和对游戏策划的技能有了一个初步的了解 下午:去网上搜索了C#精通的标准和unity在Lua中的应用 结果:...