第1篇 游戏创新的一般原理 1. 游戏的对称性/非对称性和同步性 2. A最大,鬼万能 3. 巴特尔的玩家分类理论 3.1 成就型玩家 3.2 探险型玩家 3.3...
第1篇 游戏创新的一般原理 1. 游戏的对称性/非对称性和同步性 2. A最大,鬼万能 3. 巴特尔的玩家分类理论 3.1 成就型玩家 3.2 探险型玩家 3.3...
2019/03/15 Miloz 读书打卡-9书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:456~490 商业模式画布中的三个模式。商业模式:完整讲述创造了什么价值,为...
“看不到消极未来是我们文化的最大盲点。”——Karen Cerulo《从未见过这种事》 对应到生活和工作中何尝不是? 看不到消极未来,是盲目自信,也是目光短浅的最大盲点。
2019/03/13 Miloz 读书打卡-8书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:406~430 成功产品的四个阶段:验证期(筹备阶段,验证PMF产品-市场匹配...
2019/03/12 Miloz 读书打卡-7书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:371~405 产品的低成本验证的核心,就是要看谁用更少的资源、时间等成本拿到...
2019/03/11 Miloz 读书打卡-6书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:331~370 好产品要有好的战略规划,而规划只做最短和最长期的规划,在产品发...
2019/03/10 Miloz 读书打卡-5书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:第6章~第7章a 产品功能的细化与打包,主要考量的点在于价值与成本控制,而两者...
2019/03/08 Miloz 读书打卡-4书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:P213~P272 解决方案中的Y模型:从用户需求、需求场景(who、what...
2019/03/07 Miloz 读书打卡-3书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:P65~P212 核心用户定位要精准,品牌要有人格化,要么让人爱的要死,要么让...
2019/03/06 Miloz 读书打卡-2书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:P65~P113 产品让产品有用,技术让产品可用,设计让产品好用,运营让产品有...
2019/03/05 Miloz 读书打卡-1书名:《人人都是产品经理2.0》作者: 苏杰章节:P1~P64 从“看到问题直接去想解决方案”的思维转变为“看到问题先去想为什么...
2019/03/04 Miloz 读书打卡-5书名:《结网》作者: 王坚章节:P201~P238 生活就像过山车,充满了逆境和顺境,当产品处在逆境中时,要用正反馈和信念激励团...
1、时刻清楚(不断思考)本职工作的关键任务(问题)1)你的本职工作的关键问题有哪些,你是否非常清楚?2)思考本职工作的关键问题,这事第一个要养成的工作习惯,也是所有工作的核心...
2019/03/03 Miloz 读书打卡-3书名:《结网》作者: 王坚章节:P140~P200 沟通的两个层面:维系和促进人际关系层面(平等原则、相容原则、互利原则、信用原...
2019/03/01 Miloz 读书打卡-3书名:《结网》作者: 王坚章节:P103~P140 包装的三要素:LOGO、是什么、能带来什么好处。产品设计过程需关注用户极其任...
2019/02/28 Miloz 读书打卡-2书名:《结网》作者: 王坚章节:P51~P103 “如果为物品和有形的东西收费,那么就是制造商品业;为开展的活动收费, 那么就是...
2019/02/27 Miloz 读书打卡-1书名:《结网》作者: 王坚章节:P1~P51互联网产品经理是负责对现有互联网产品进行管理及营销的人,也负责开发新产品。PM的工作...
2019/02/26 Miloz 读书打卡-19书名:《乔布斯传》作者: [美] 沃尔特·艾萨克森章节:第38~41章 乔布斯是自数字时代开创以来最伟大的产品经理,是一个卓越...
2019/02/25 Miloz 读书打卡-18书名:《乔布斯传》作者: [美] 沃尔特·艾萨克森章节:第36~37章 2008年,乔布斯的癌症再一次恶化,一度危及生命只剩下...