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    U3D粒子系统默认参数·二

    个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的U3D版本:2020.3.0f1c1 Emission——发射组件 1、Rate over Time依据时间...

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    U3D粒子系统默认参数·一

    个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的U3D版本:2020.3.0f1c1 unity自带的粒子系统创建方法 1、创建空物体2、为其添加粒子系统组...

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    LOL——英雄破败之王·佛耶戈的一些数值

    此文撰写于2021.1.22,是国服11.2版本,该英雄刚刚可以购买。以下是一些已存在的(至少训练室里是存在的)一些情况。 1、Q技能被动效果伤...

  • processing笔记1——表格、文本、图片读存

    1、表格读写 表格格式: 目前此方法支持“.csv”文件。其余文件格式应该是不支持的。不过幸好,学姐们给的数据文件格式也是csv文件。 表格读取...

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    LOL——护甲、魔抗、技能急速数值

    LOL进入了S11季前赛,取消了技能“冷却缩减”这个属性,转而添加了“技能急速”属性。 技能急速属性的特点 是:无上限、数值与实际冷却缩减效果无...

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    原神——岩元素创造物相关

    抽公子歪了迪卢克然后吃了大保底出钟离的我滚过来研究岩元素创造物了。 目前(2020.12.4,钟离刚出的版本。不计后续的角色)游戏中可以产生岩元...

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    《Zen Trails》简易绘图规律

    steam上的游戏《Zen trails》(暂译为禅径)是一款充满几何美感的绘图游戏。 其绘图规则为:由某一点作为起点,给出一个线段。以起点为圆...

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    原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

    废话不多说,直接上结论: 1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。 其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。 ...

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    processing互动编程习作——作业博文

    第一部分:0~2章的针对习作 0~2章的主要内容分别为随机数生成、向量的使用和牛顿运动力学的简单模拟。 第0章针对习作:随机点线生成 其可以当作...