剧情梗概 梦想成为最强忍者的少年叶音从小和他的同岁好友凌风共同在忍者村的忍术机构学习。但随着武士阶级统治的日渐腐朽,忍者阶层愈发民不聊生、生活境况愈发窘迫。而凌风的思想也越来...
关卡设计 以喜欢的作家爱伦坡的经典作品《黑猫》(1843)为例,根据小说内容改编成游戏关卡。 玩家扮演警探,通过玩家操控角色企图阻止黑猫事件发生或将犯罪的主人公绳之以法。 关...
一. 基本信息 游戏名称:忍者必须死3 游戏类型:RPG横版动作类手游 游戏平台:安卓/IOS 游戏特征:忍者主题剧情、跑酷结合战斗玩法 开发商:炎魂网络 二. 表层性能 1...
游戏类型:RPG、Roguelite、射击、地牢、塔防(无尽模式) 主界面设计框架: 系统框架 特色设计 1. Roguelike/Roguelite(两者区别可参考http...
对Roguelike游戏还挺好奇的,就去网上搜了一下。本来下了佣兵地下城,发现关服了。然后看到元气骑士,刚好自己很喜欢像素风,因为小学时玩游戏机多是像素风w就下载来玩了。试着...
游戏剧情设计练笔 (其实只是有了一个故事的想法所以记录一下,依旧依靠热情写东西。脑洞太大,但是还不会用系统的形式组织出来,唉。教练!我想变强!) 游戏名:末日征伐(暂定) 世...
Spiderman&Ironman 虫铁耽向同人 灵感源于鸡毛秀里荷兰弟说的这句话。 "Well,do you want to know my secret?" 距离Pete...
高中时突然有的灵感,写了词,录下了旋律。 还好当时有存档。 The First Time We Met【初遇】 My poem for you The first time ...
写给野外探险家贝爷的三行情诗www 贝爷降临, 用狂风暴雨般的冒险精神, 席卷我为生命的定义之心。 HerecomesBeiye, with his stormy spiri...
君の変幻自在の踊りが 音楽と話し合うのようで 私たちも楽器になりたくなった 你的变幻自在的舞蹈 仿佛和音乐对谈一样 我们甚至都想变成乐器了 けがを話すと笑う君をみる なき砂の...
突发奇想写了四个季节对应的四个俳句。 薫風に 踊り出す君 太陽だ。 豪快で 蝉時雨濡れ あなたのそばへ。 空蝉に 時を味わい 君とのおもい。 名残雪 君の笑顔に 笑うとも。
大学时在笔记本封面和封底画的,算是插画吧w
虽然初中就学了Photoshop,但好久没用它了。试着做了两个海报。 一是给我最爱的游戏锈湖的角色Mr.Crow的海报。另一个是给我喜欢的国内locking舞团Wiik Sy...
一直喜欢画画,然而除了学校美术课外没有系统学过绘画,也没有太多时间集中练习,算是渣渣的自我存档吧。
作为2015年就开始玩Rusty Lake,并通关目前市面上的全作且反复玩其中最爱的几部的老粉,今天以不同的方式来谈谈我最喜欢的游戏。 这是一个游戏行业小白对Rusty La...
小学一年级开始打插卡红白机,断断续续玩游戏已经十八年了。虽然不是一直都有玩,但人生的各个阶段都有游戏陪着我。今天来说说近年来令我印象较深的游戏吧。(主要是玩的过程中的一点小感...