一、画线 二、删除单条线
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一、画线 二、删除单条线
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一、原理总述 首先通过PICO SDK透视开启接口开启透视;然后对传送门模型进行处理,分别在门的两端添加附带有处理Shader的Quad,面向真实世界一侧的Quad添加附带深...
一、前言 工作中需求Unity 连接一个低功耗蓝牙模块收发信息的功能。使用《Bluetooth LE for iOS tvOS and Android 2.55》插件实现。导...
1、Pass中添加 2、VertexInput中添加 3、VertexOutput中添加 4、Vert中添加 5、frag中添加 6、示例代码
1、触控屏上左右滑动翻页 2、左右按钮控制翻页
1、拖动UI脚本(挂载在每个需要拖动的UI上) 2、UI控制脚本
本篇使用旧版Unity(2019)的WorldAnchor功能实现将物体锁定于虚拟空间的特定位置,多个物体可分别锁定锚点位置。官方文档:https://learn.micro...
一、参考知识 1、斜抛物体的轨迹 向斜上方抛出的物体,受到跟它的速度方向不在同一直线上的重力作用而做曲线运动,这种运动叫做斜抛运动。投出的标枪和手榴弹,大炮发射的炮弹,它们的...
本篇使用MRTK新版WLT(World Locking Tools)实现将虚拟物体锁定到现实场景中,重启应用程序后,虚拟物体保持在原来的位置。官方文档:https://lea...
1、使用插件 Embedded Browser(3.1.0)(1)使用方法将预制体Browser (GUI)放到Canvas下面,在Url中输入网址即可。 (2)监听前端网页...